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Fecha 23-11-24 13:32

Link Permanente Reglamento

Joker100
Vs.

ratapendulo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.670º.
Hoy se han dado cita en el estadio Vendetta 336 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Joker100 ESPAÑA
Su récord personal es de 13 victorias 196 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ratapendulo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 206 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Joker100 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ratapendulo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Joker100 le otorga un +2,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ratapendulo un aumento de +2,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ratapendulo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero ratapendulo acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Joker100.
1,5
ratapendulo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
2
ratapendulo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Joker100 logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces ratapendulo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Joker100 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
ratapendulo ha acorralado a Joker100 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ratapendulo lanza un IZQUIERDAZO .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Joker100 se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Joker100 ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ratapendulo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ratapendulo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 9 Puntos de Combate puntos extra para ratapendulo.

4 , 94% , 82% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Joker100 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ratapendulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ratapendulo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Joker100 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
ratapendulo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Joker100 logra hacerle retroceder.
2
ratapendulo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Joker100 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ratapendulo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Joker100 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Joker100 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ratapendulo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 8 Puntos de Combate puntos extra para ratapendulo.

8 , 90% , 51% .
17 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
ratapendulo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Joker100 logra zafarse.
1
Joker100 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de ratapendulo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ratapendulo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, ratapendulo logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ratapendulo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Joker100 logra hacerle retroceder.
2
ratapendulo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
Joker100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Joker100 se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a ratapendulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ratapendulo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
ratapendulo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Joker100 atrapa a ratapendulo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
ratapendulo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Joker100.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ratapendulo.

24 , 90% , 20% .
21 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
Joker100 lanza un DERECHAZO .
ratapendulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ratapendulo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ratapendulo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Joker100 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Joker100 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ratapendulo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
ratapendulo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Joker100 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Joker100 arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre ratapendulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Joker100 arrastra a ratapendulo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Joker100 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en ratapendulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ratapendulo y besa la lona. (kobox punto)
Joker100 ha ganado por K.O. técnico ya que ratapendulo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Joker100 es el ganador del combate por KO.
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