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Fecha 23-11-24 13:33

Link Permanente Reglamento

Arcanhell
Vs.

joaomateo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.707º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 374 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Arcanhell ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 186 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a joaomateo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 181 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Arcanhell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, joaomateo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Arcanhell se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
joaomateo lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse.
1
joaomateo intenta imponer su ritmo de pies pero Arcanhell se impone.
1,5
joaomateo lanza un DERECHAZO .
Arcanhell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Arcanhell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Arcanhell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
joaomateo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Sin pensárselo dos veces joaomateo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en Arcanhell. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
joaomateo ha empujado a Arcanhell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Arcanhell. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joaomateo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 10 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

4 , 62% , 50% .
15 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Arcanhell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de joaomateo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
joaomateo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
joaomateo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
joaomateo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, joaomateo logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de joaomateo ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Arcanhell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Arcanhell cae. (kobox punto)
2,5
Arcanhell intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces joaomateo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Arcanhell retrocede para esquivar el golpe.
Arcanhell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Arcanhell lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
joaomateo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
joaomateo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
joaomateo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Arcanhell ha logrado acorralar a joaomateo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

21 , 37% , 50% .
22 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Arcanhell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
joaomateo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para joaomateo y cae. (kobox punto)
1,5
joaomateo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Arcanhell mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, joaomateo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
El rival de Arcanhell ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
joaomateo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces joaomateo ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Arcanhell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
joaomateo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
joaomateo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Arcanhell ha ganado por K.O. técnico ya que joaomateo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Arcanhell es el ganador del combate por KO.
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