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Fecha 23-11-24 13:33

Link Permanente Reglamento

DanMendoza
Vs.

Amaru


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.745º.
Hoy se han dado cita en el estadio AURONBOX 384 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a DanMendoza ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 202 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Amaru ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 224 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

DanMendoza ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Amaru se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
DanMendoza se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Amaru que cede ante el avance de DanMendoza.
1
DanMendoza no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Amaru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
DanMendoza toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Amaru logra esquivarlo.
2
Amaru lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de DanMendoza y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para DanMendoza y besa la lona. (kobox punto)
2,5
DanMendoza se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Amaru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
DanMendoza retrocede para esquivar el golpe.
DanMendoza logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DanMendoza arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Amaru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
DanMendoza intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DanMendoza.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para DanMendoza y 5 Puntos de Combate puntos extra para Amaru.

11 , 75% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Amaru ha apoyado mal el pie y DanMendoza no duda en tomar la iniciativa.
1
DanMendoza lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Amaru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Amaru ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Amaru logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo DanMendoza logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
DanMendoza ha acorralado a Amaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DanMendoza arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Amaru logra esquivarlo.
2,5
DanMendoza ha conducido a Amaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DanMendoza ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de DanMendoza ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Amaru logra esquivarlo.
Amaru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Amaru ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
DanMendoza reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
DanMendoza ha acorralado a Amaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DanMendoza arremete con un DERECHAZO .
Amaru retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Amaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Amaru lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que DanMendoza logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DanMendoza.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DanMendoza y 5 Puntos de Combate puntos extra para Amaru.

21 , 62% , 50% .
13 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
DanMendoza gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a Amaru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Amaru se desploma. (kobox punto)
1
Amaru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Amaru lanza una combinación contra la guardia de DanMendoza.
1,5
DanMendoza realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
DanMendoza no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Amaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Amaru acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de DanMendoza.
2,5
DanMendoza gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Amaru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
DanMendoza atrapa a Amaru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
DanMendoza gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Amaru cae al suelo. (kobox punto)
Amaru espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DanMendoza.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DanMendoza y 4 Puntos de Combate puntos extra para Amaru.

41 , 62% , 50% .
17 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
DanMendoza se ve incapaz de seguir el ritmo de Amaru y su juego de pies.
1
El rival de Amaru ve venir un IZQUIERDAZO .
DanMendoza logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
DanMendoza arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Amaru logra esquivarlo.
Sin pensárselo Amaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Amaru ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
DanMendoza retrocede para esquivar el golpe.
2
Amaru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
DanMendoza reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
DanMendoza arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Amaru logra esquivarlo.
3
Amaru atrapa a DanMendoza en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Amaru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
DanMendoza reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DanMendoza ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
DanMendoza se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Amaru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DanMendoza y 10 Puntos de Combate puntos extra para Amaru.

45 , 25% , 100% .
29 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
DanMendoza gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Amaru logra zafarse.
1
Amaru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de DanMendoza y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
DanMendoza intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
DanMendoza intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Amaru es el ganador del combate por KO.
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