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Fecha 27-11-24 21:13

Link Permanente Reglamento

Muerto_o_entero
Vs.

Aximell


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 34.385 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Muerto_o_entero ARGENTINA
Su récord personal es de 16.113 victorias 2.691 derrotas 59 nulos y 13.350 KO`s.
boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 110,3 kilos portando el calzón azul tenemos a Aximell ESPAÑA
Su récord personal es de 4.115 victorias 1.074 derrotas 22 nulos y 2.838 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Muerto_o_entero ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, Aximell se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de Muerto_o_entero aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Aximell le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Aximell ha apoyado mal el pie y Muerto_o_entero no duda en tomar la iniciativa.
1
Muerto_o_entero no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Muerto_o_entero intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Aximell ha sido alcanzado. (-12.033 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
2
Aximell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro . Muerto_o_entero no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Muerto_o_entero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Aximell intenta sorprender a su rival con un JAB .
Muerto_o_entero mantiene firme su guardia. (-83  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aximell busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Muerto_o_entero lo bloquea con su defensa. (-1.058  Daño a la salud. )
3
El árbitro advierte a Muerto_o_entero por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 5 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

11 , 99% , 98% .
5 , 52% , 100% .

Round 2º

0,5
Muerto_o_entero arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre Aximell. (-2.090  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Muerto_o_entero posiciona la derecha para ejecutar un SMASH dirigiéndose al estómago .
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Aximell ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Muerto_o_entero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-480  Daño a la salud. )
2
Tras contemplarse mutuamente Aximell inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Muerto_o_entero no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Aximell retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Aximell se lanza a la contra. (+25,7% probabilidad de golpeo)
Aximell adopta la postura para sacar con la izquierda un BOLADO . Muerto_o_entero hostiga con un JAB, Aximell no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Muerto_o_entero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-605  Daño a la salud. )
3
Muerto_o_entero ha empujado a Aximell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Es un golpe perfecto.
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.340 Extra Daño a la salud. flanquear )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

22 , 97% , 100% .
9 , 49% , 71% .

Round 3º

0,5
Muerto_o_entero ha apoyado mal el pie y Aximell no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Aximell logra zafarse.
Muerto_o_entero no se detiene y lanza otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
Muerto_o_entero no se detiene y lanza un DIRECTO.
Aximell lo bloquea con su defensa. (-1.186  Daño a la resistencia. )
1,5
Muerto_o_entero cuenta con el apoyo incondicional de sabeis que un muerto no puede morir
2
Muerto_o_entero gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Aximell se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Aximell toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha . Pese a que Muerto_o_entero hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Aximell.
Muerto_o_entero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-197  Daño a la resistencia. )
2,5
Aximell no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Muerto_o_entero logra zafarse.
3
Muerto_o_entero lanza una combinación contra la guardia de Aximell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

31 , 99% , 100% .
13 , 51% , 70% .

Round 4º

0,5
Muerto_o_entero gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
1
Muerto_o_entero arremete con un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Aximell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.085 Extra Daño a la salud. flanquear )
1,5
Aximell mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Muerto_o_entero se saca de la manga un DIRECTO de derecha buscando la mandíbula .
Aximell lo bloquea con su defensa. (-909  Daño a la salud. )
2,5
Muerto_o_entero arremete con un FINNING SWALLOW de derecha . Aximell hostiga lanzando un JAB pero Muerto_o_entero lo esquiva con facilidad.
Aximell lo bloquea con su defensa. (-1.305  Daño a la resistencia. )
3
Muerto_o_entero ha logrado acorralar a Aximell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Atraviesa la guardia de Aximell y le alcanza. (-4.087  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

42 , 100% , 100% .
17 , 45% , 18% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero toma la iniciativa y lanza un JAB .
Aximell retrocede para esquivar el golpe.
Muerto_o_entero combina otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que Aximell logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro Muerto_o_entero lanza un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Aximell logra zafarse.
Aximell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,7% probabilidad de golpeo)
Aximell lanza un HOOK al mentón . Muerto_o_entero no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Muerto_o_entero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.940  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Muerto_o_entero toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Aximell retrocede para esquivar el golpe.
Aximell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Aximell adopta la postura para sacar con la izquierda un HOOK dirigido al rostro . Muerto_o_entero hostiga con un JAB, Aximell no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Muerto_o_entero logra zafarse.
2
Muerto_o_entero ha acorralado a Aximell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero lanza un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Aximell y le alcanza. (-7.677 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
Las piernas de Aximell no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Aximell se incorpora a la cuenta de 4. (+5.567 Resistencia Recuperada) (-5.567 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Muerto_o_entero ha conducido a Aximell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero arremete con un DIRECTO de derecha buscando aberturas .
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-819  Daño a la resistencia. )
3
Muerto_o_entero ha conducido a Aximell contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero arremete con un SWING .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Aximell lo bloquea con su defensa. (-2.938 Extra Daño a la resistencia. flanquear )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 5 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

54 , 97% , 100% .
22 , 25% , 36% .

Round 6º

0,5
Aximell mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Muerto_o_entero se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.492 Extra Daño a la salud. )
1,5
El rival de Muerto_o_entero ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que Aximell logra zafarse.
Muerto_o_entero ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.011  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aximell no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Aximell logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1.480 Resistencia Perdida) (+1.117 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Muerto_o_entero se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Aximell parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
Muerto_o_entero toma la iniciativa y ejecuta un SWING de izquierda al costado . Aximell intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
3
Muerto_o_entero ha empujado a Aximell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Muerto_o_entero intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Aximell y golpea. (-5.163  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Aximell y besa la lona. (kobox punto)
Aximell se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+559 Resistencia Recuperada) (-559 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Muerto_o_entero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Muerto_o_entero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

71 , 98% , 98% .
26 , 4% , 20% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Muerto_o_entero con un total de 71 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por Aximell.
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