players Comunidad: 36.286conectados Online: 103 conectados Hoy: 68 directo En directo: 5


Fecha 30-11-24 13:19

Link Permanente Reglamento

Kurama
Vs.

samirfmp


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.028º.
Hoy se han dado cita en el estadio Legionarios 513 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kurama ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 215 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a samirfmp ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 222 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Kurama ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, samirfmp se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Kurama aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samirfmp le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kurama toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
samirfmp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samirfmp aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
samirfmp lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Kurama reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Kurama se desploma. (kobox punto)
1
Kurama se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kurama se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samirfmp logra esquivarlo.
samirfmp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
samirfmp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Kurama retrocede para esquivar el golpe.
1,5
samirfmp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Kurama logra esquivarlo.
2
Kurama se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que samirfmp logra esquivarlo.
Sin pensárselo samirfmp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
samirfmp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Kurama mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Kurama intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Kurama se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
samirfmp ha apoyado mal el pie y Kurama no duda en tomar la iniciativa.
3
El rival de samirfmp ve venir un DERECHAZO .
Kurama reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kurama.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kurama y 8 Puntos de Combate puntos extra para samirfmp.

6 , 37% , 90% .
12 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Kurama lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de samirfmp.
1
El rival de samirfmp ve venir un IZQUIERDAZO .
Kurama retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces samirfmp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Kurama reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Kurama lanza un DERECHAZO .
samirfmp lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
samirfmp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kurama logra zafarse.
Kurama aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kurama lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
samirfmp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
samirfmp se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
samirfmp se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kurama toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
samirfmp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samirfmp se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
samirfmp arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kurama logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kurama y 4 Puntos de Combate puntos extra para samirfmp.

15 , 25% , 45% .
16 , 56% , 41% .

Round 3º

0,5
samirfmp se resbala permitiendo a Kurama retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Kurama toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
samirfmp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
samirfmp se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
samirfmp logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Kurama toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a samirfmp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kurama arrastra a samirfmp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kurama toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
Ha golpeado directamente a samirfmp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Kurama ha logrado acorralar a samirfmp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kurama arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
samirfmp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samirfmp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
samirfmp lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Kurama no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
samirfmp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Kurama y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Kurama cae al suelo. (kobox punto)
Kurama parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
samirfmp es el ganador del combate por KO.
boxeo