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Fecha 30-11-24 13:29

Link Permanente Reglamento

Marcianoxx
Vs.

juanman


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.508º.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 261 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Marcianoxx ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 256 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juanman ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 180 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Marcianoxx ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juanman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marcianoxx le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a juanman un aumento de +0,8% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces juanman ejecuta un IZQUIERDAZO .
Marcianoxx retrocede para esquivar el golpe.
1
juanman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Marcianoxx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Marcianoxx gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que juanman logra zafarse.
2
juanman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Marcianoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
juanman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Marcianoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Marcianoxx toma la iniciativa y lanza un JAB .
juanman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juanman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marcianoxx y 6 Puntos de Combate puntos extra para juanman.

4 , 92% , 98% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Marcianoxx se saca de la manga un DERECHAZO .
juanman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para juanman y besa la lona. (kobox punto)
1
juanman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Marcianoxx.
1,5
Marcianoxx arremete con un DERECHAZO .
juanman retrocede para esquivar el golpe.
2
Marcianoxx ha empujado a juanman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Marcianoxx arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de juanman y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces juanman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Marcianoxx logra zafarse.
3
Marcianoxx ha logrado acorralar a juanman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Marcianoxx ve venir un JAB dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que juanman logra zafarse.
Sin pensárselo juanman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juanman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Marcianoxx retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcianoxx.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Marcianoxx y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanman.

16 , 92% , 75% .
10 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
juanman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Marcianoxx logra esquivarlo.
1
Marcianoxx intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en juanman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Marcianoxx ejecuta un IZQUIERDAZO .
juanman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juanman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
juanman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Marcianoxx lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de juanman.
2,5
Marcianoxx se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
juanman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Marcianoxx atrapa a juanman en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marcianoxx toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que juanman logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcianoxx.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Marcianoxx y 4 Puntos de Combate puntos extra para juanman.

31 , 92% , 53% .
14 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Marcianoxx lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
juanman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
juanman lanza una combinación contra la guardia de Marcianoxx.
1,5
Marcianoxx intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a juanman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juanman se desploma. (kobox punto)
2
juanman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marcianoxx es el ganador del combate por KO.
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