players Comunidad: 36.286conectados Online: 114 conectados Hoy: 430 directo En directo: 7


Fecha 30-11-24 13:36

Link Permanente Reglamento

Daymon
Vs.

awelopelao


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.881º.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 431 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a Daymon CHILE
Su récord personal es de 6 victorias 152 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a awelopelao ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 132 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Daymon ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, awelopelao se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Daymon le otorga un +0,01% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a awelopelao un aumento de +0,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Daymon arremete con un JAB .
awelopelao absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
awelopelao mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
awelopelao gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Daymon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Daymon se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Daymon lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de awelopelao y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
awelopelao ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
awelopelao parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de awelopelao retrocede ante los golpes de Daymon.
2,5
Sin pensárselo dos veces Daymon ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
awelopelao ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Daymon ha logrado acorralar a awelopelao en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Daymon lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
awelopelao retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo awelopelao se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de awelopelao ve venir un IZQUIERDAZO .
Daymon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Daymon se desploma. (kobox punto)
Daymon parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daymon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Daymon y 4 Puntos de Combate puntos extra para awelopelao.

15 , 68% , 95% .
6 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de awelopelao ve venir un DERECHAZO .
Daymon ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de Daymon ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
awelopelao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar awelopelao se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
awelopelao se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Daymon logra zafarse.
1,5
Daymon gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que awelopelao logra zafarse.
awelopelao aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
awelopelao intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Daymon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de awelopelao ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Daymon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Daymon se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Daymon lanza un JAB .
Golpea al aire ya que awelopelao logra zafarse.
2,5
Daymon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que awelopelao logra zafarse.
Sin tiempo a respirar awelopelao se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
awelopelao arremete con un IZQUIERDAZO .
Daymon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Daymon atrapa a awelopelao en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Daymon toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre awelopelao. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
awelopelao no puede más y cae. (kobox punto)
awelopelao se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daymon.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Daymon y 7 Puntos de Combate puntos extra para awelopelao.

24 , 54% , 23% .
14 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
awelopelao arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Daymon logra zafarse.
1
Daymon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
awelopelao cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
awelopelao se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Daymon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
awelopelao retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar awelopelao se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
awelopelao arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Daymon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Daymon no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Daymon espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Daymon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
awelopelao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
awelopelao intenta imponer su ritmo de pies pero Daymon se impone.
3
Daymon ha acorralado a awelopelao en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Daymon se saca de la manga un JAB .
awelopelao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
awelopelao logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces awelopelao toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Daymon lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daymon.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Daymon y 7 Puntos de Combate puntos extra para awelopelao.

33 , 15% , 47% .
23 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Daymon ejecuta un DERECHAZO .
awelopelao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Daymon se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de awelopelao y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
awelopelao se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Daymon ha ganado por K.O. técnico ya que awelopelao ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Daymon es el ganador del combate por KO.
boxeo