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Fecha 30-11-24 13:37

Link Permanente Reglamento

Jugomote
Vs.

Yorrsh


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.931º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mighty_Micks_Boxing 1.017 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Jugomote ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 216 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 49,05 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Yorrsh MÉXICO
Su récord personal es de 343 victorias 252 derrotas 0 nulos y 304 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Jugomote ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Yorrsh se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Jugomote aumenta en un +1,96% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Yorrsh le otorga un +1,96% al daño.

Round 1º

0,5
Yorrsh toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Jugomote logra esquivarlo.
1
Jugomote no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Yorrsh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El árbitro advierte a Jugomote por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Yorrsh se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Jugomote reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2,5
Yorrsh toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Ha golpeado directamente a Jugomote. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
Jugomote no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Jugomote logra incorporarse a la cuenta de 6. (+19 Resistencia Recuperada) (-19 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Jugomote intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Jugomote y 7 Puntos de Combate puntos extra para Yorrsh.

4 , 52% , 100% .
10 , 100% , 38% .

Round 2º

0,5
Yorrsh está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Yorrsh ejecuta un GANCHO .
Jugomote absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Yorrsh gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Jugomote lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
1,5
Yorrsh va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET a la boca del estómago .
Jugomote retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de Jugomote ve venir un JAB dirigido al mentón . Yorrsh hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Jugomote. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Yorrsh logra zafarse.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Yorrsh llegan con menor intensidad.
Yorrsh se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Jugomote acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Yorrsh.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yorrsh.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Jugomote y 10 Puntos de Combate puntos extra para Yorrsh.

8 , 50% , 52% .
22 , 100% , 12% .

Round 3º

0,5
Jugomote se resbala permitiendo a Yorrsh retomar el ritmo del combate.
1
Yorrsh toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Jugomote. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
La fatiga hace que los golpes de Yorrsh lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Yorrsh toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Jugomote ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Yorrsh se resbala permitiendo a Jugomote retomar el ritmo del combate.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Yorrsh.
Yorrsh va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
Jugomote mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Jugomote y cae. (kobox punto)
3
Jugomote se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Yorrsh ha empujado a Jugomote contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yorrsh no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Jugomote. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Jugomote y cae. (kobox punto)
Jugomote logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yorrsh.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Jugomote y 9 Puntos de Combate puntos extra para Yorrsh.

12 , 13% , 36% .
38 , 100% , 16% .

Round 4º

0,5
Jugomote ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Jugomote se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Yorrsh logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Yorrsh se lanza a la contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Yorrsh.
Yorrsh prepara la derecha para lanzar un CROSS .
Atraviesa la guardia de Jugomote y le alcanza. (-10  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
Jugomote se desploma. (kobox punto)
Yorrsh ha ganado por K.O. técnico ya que Jugomote ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Yorrsh es el ganador del combate por KO.
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