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Fecha 30-11-24 14:15

Link Permanente Reglamento

guidoku
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Dollar_Promotions 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 64,54 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.931 victorias 660 derrotas 13 nulos y 1.507 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 52,59 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.470 victorias 631 derrotas 18 nulos y 1.817 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
guidoku ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de guidoku le otorga un +2,99% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +2,99% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de kintaro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
guidoku intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
guidoku lanza un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
2
guidoku no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en kintaro. (-294  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kintaro posiciona la izquierda para ejecutar un FINNING SWALLOW .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
guidoku adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-178  Daño a la salud. )
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a guidoku.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guidoku.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

11 , 100% , 100% .
4 , 94% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un HOOK .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1
guidoku gira la cadera, ha lanzado un HOOK a la mandíbula .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-362  Daño a la salud. )
1,5
guidoku intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero kintaro logra hacerle retroceder.
2
guidoku intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
guidoku intenta sorprender a su rival con un SWING al rostro .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
3
kintaro se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-715  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guidoku.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

18 , 100% , 52% .
12 , 90% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un DIRECTO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1
kintaro se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Golpea de pleno a guidoku. (-495  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de guidoku ve venir un CROCHET .
kintaro mantiene firme su guardia. (-280  Daño a la resistencia. )
2
kintaro amaga un JAB preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda al rostro .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-103  Daño a la salud. )
kintaro no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-140  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
kintaro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

22 , 95% , 30% .
23 , 91% , 81% .

Round 4º

0,5
guidoku realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
guidoku gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
kintaro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.193 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
guidoku ha recibido un buen golpe. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de kintaro.
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-152  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kintaro se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
2
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO . guidoku no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-163  Daño a la resistencia. )
2,5
guidoku ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
guidoku arremete con un CROCHET .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
3
guidoku está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
guidoku se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
guidoku arremete con un CROCHET .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

30 , 97% , 11% .
29 , 93% , 14% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que guidoku acaba haciendo retroceder a kintaro.
1
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de guidoku y le alcanza. (-297  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
guidoku se desploma. (kobox punto)
1,5
guidoku espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1.565 Resistencia Recuperada) (-1.565 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
guidoku acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
guidoku cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
guidoku aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
guidoku vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
guidoku no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
guidoku se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
guidoku asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro guidoku lanza otro golpe.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+36,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2,5
guidoku lanza un UPPERCUT .
kintaro mantiene firme su guardia. (-110  Daño a la salud. )
3
kintaro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kintaro.
kintaro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
guidoku mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
kintaro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
guidoku se saca de la manga un SWING de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guidoku.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

39 , 51% , 74% .
37 , 90% , 12% .

Round 6º

0,5
kintaro se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO . guidoku ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,3% probabilidad de golpeo)
guidoku prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT buscando aberturas .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kintaro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK dirigido al mentón .
guidoku mantiene firme su guardia. (-176  Daño a la salud. )
2
guidoku se saca de la manga un CROCHET .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-233  Daño a la salud. )
2,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
3
kintaro ha empujado a guidoku contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
guidoku no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-432  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

43 , 34% , 78% .
49 , 88% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 49 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por guidoku.
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