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Fecha 07-12-24 13:01

Link Permanente Reglamento

Machaca
Vs.

DuKoR


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 112º.
Hoy se han dado cita en el estadio KENSHIRO 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Machaca ESPAÑA
Su récord personal es de 1.659 victorias 1.495 derrotas 37 nulos y 640 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 51,55 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a DuKoR TAILANDIA
Su récord personal es de 1.721 victorias 744 derrotas 14 nulos y 760 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Machaca ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, DuKoR se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Machaca le otorga un +6,16% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DuKoR un aumento de +6,16% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Machaca se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Machaca cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
DuKoR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Machaca aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Machaca arremete con otro golpe.
Impacta de pleno sobre DuKoR. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Machaca sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
DuKoR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
El rival de DuKoR ve venir un FINNING SWALLOW al estómago .
Machaca mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
1,5
Machaca comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Machaca carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Golpea de pleno a DuKoR. (-88  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Machaca vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Impacta de pleno sobre DuKoR. (-235  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Machaca lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que DuKoR logra esquivarlo.
DuKoR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
DuKoR lanza un FLICKER al estómago . Machaca hostiga con un FLICKER, DuKoR no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Machaca mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
2
DuKoR toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Machaca logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Machaca ejecuta un DIRECTO a la mandíbula .
DuKoR ha sido alcanzado. (-233  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Machaca ha logrado acorralar a DuKoR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Machaca ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Machaca toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de DuKoR y golpea. (-121  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machaca.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Machaca y 4 Puntos de Combate puntos extra para DuKoR.

17 , 100% , 37% .
4 , 41% , 49% .

Round 2º

0,5
Machaca se saca de la manga un DIRECTO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que DuKoR logra esquivarlo.
1
DuKoR ha apoyado mal el pie y Machaca no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Sin pensárselo dos veces Machaca toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . DuKoR hostiga lanzando un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
DuKoR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
2
Machaca ha empujado a DuKoR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Machaca ve venir un DIRECTO .
DuKoR retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Machaca ha logrado acorralar a DuKoR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Machaca ejecuta un DERECHAZO al rostro . DuKoR hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Machaca. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la salud. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de DuKoR que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machaca.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Machaca y 4 Puntos de Combate puntos extra para DuKoR.

27 , 100% , 45% .
8 , 43% , 55% .

Round 3º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Machaca corea : ¡MachacaMachaca!
1
DuKoR se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Machaca retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Machaca se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Machaca toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-108  Daño a la salud. )
1,5
El rival de DuKoR ve venir un FINNING SWALLOW .
Machaca mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
2
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Machaca.
2,5
DuKoR toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Machaca mantiene firme su guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
3
Debido al cansancio los golpes de Machaca llegan con menor intensidad.
Machaca se saca de la manga un BOLADO de derecha .
DuKoR mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Machaca y 5 Puntos de Combate puntos extra para DuKoR.

34 , 100% , 16% .
13 , 33% , 44% .

Round 4º

0,5
Machaca gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al mentón . DuKoR intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
DuKoR lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Machaca toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de DuKoR y le alcanza. (-144  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Machaca se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Machaca cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
DuKoR mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Machaca está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Machaca vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. DuKoR intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
La fatiga hace que los golpes de Machaca lleguen con menor intensidad.
Machaca sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
DuKoR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Machaca llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso Machaca arremete con otro golpe.
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
Machaca ha conducido a DuKoR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Machaca lleguen con menor intensidad.
Machaca no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
2,5
Machaca ha conducido a DuKoR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Machaca ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre DuKoR. (-117  Daño a la salud. kobox punto)
DuKoR se desploma. (kobox punto)
3
DuKoR se incorpora a la cuenta de 4. (-127 Resistencia Perdida) (+58 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Machaca ha logrado acorralar a DuKoR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Machaca finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Machaca arremete con un DIRECTO buscando el rostro .
DuKoR mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machaca.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Machaca y 4 Puntos de Combate puntos extra para DuKoR.

52 , 100% , 10% .
17 , 7% , 30% .

Round 5º

0,5
Machaca está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Machaca comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Machaca asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Atraviesa la guardia de DuKoR y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Machaca se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Machaca no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
DuKoR retrocede para esquivar el golpe.
La fatiga hace que los golpes de Machaca lleguen con menor intensidad.
Machaca aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. DuKoR hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Machaca. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que DuKoR logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de Machaca llegan con menor intensidad.
Machaca sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
DuKoR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
Machaca arremete con un DIRECTO buscando la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-111 Extra Daño a la salud. )
DuKoR intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
DuKoR intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-92 Resistencia Perdida) (+26 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Machaca intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando el cuerpo .
DuKoR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
2
Machaca ha acorralado a DuKoR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Machaca intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Golpea de pleno a DuKoR. (-188  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para DuKoR y cae. (kobox punto)
2,5
DuKoR se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Machaca es el ganador del combate por KO.
boxeo