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Fecha 07-12-24 13:14

Link Permanente Reglamento

Mariospro
Vs.

Cerbero


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 762º.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 437 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Mariospro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 95 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Cerbero URUGUAY
Su récord personal es de 7 victorias 95 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Mariospro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cerbero se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Mariospro le otorga un +0,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cerbero un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Mariospro se saca de la manga un DERECHAZO .
Cerbero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Mariospro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Cerbero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Mariospro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Cerbero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Cerbero baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Mariospro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Cerbero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Mariospro atrapa a Cerbero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Mariospro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mariospro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mariospro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cerbero.

12 , 100% , 50% .
4 , 76% , 41% .

Round 2º

0,5
Mariospro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Cerbero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Mariospro se ve incapaz de seguir el ritmo de Cerbero y su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces Mariospro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Cerbero retrocede para esquivar el golpe.
Cerbero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Cerbero lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a Mariospro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Cerbero ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mariospro logra esquivarlo.
2,5
El rival de Cerbero ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Mariospro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Mariospro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mariospro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Cerbero logra zafarse.
3
Cerbero ha logrado acorralar a Mariospro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Cerbero ve venir un DERECHAZO al mentón .
Mariospro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cerbero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mariospro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Cerbero.

18 , 72% , 50% .
17 , 65% , 41% .

Round 3º

0,5
El rival de Mariospro ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Atraviesa la guardia de Cerbero y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Mariospro arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Cerbero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Mariospro lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Cerbero y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cerbero no puede más y cae. (kobox punto)
2
Cerbero logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Mariospro ha empujado a Cerbero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mariospro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre Cerbero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Mariospro utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Cerbero le supera.
3
Mariospro ha acorralado a Cerbero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Mariospro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Cerbero retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mariospro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mariospro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cerbero.

37 , 72% , 50% .
21 , 10% , 83% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cerbero ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre Mariospro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Cerbero se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mariospro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Mariospro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mariospro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Cerbero y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Cerbero cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Cerbero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de Cerbero lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Cerbero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Mariospro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Mariospro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Mariospro se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Cerbero baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Cerbero ha empujado a Mariospro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Cerbero lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Cerbero ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de Mariospro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Mariospro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Cerbero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Cerbero cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Cerbero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Mariospro es el ganador del combate por KO.
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