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Fecha 07-12-24 13:16

Link Permanente Reglamento

matiielectro
Vs.

Bigfoot


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 882º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Pibes_De_Kobox 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,8 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a matiielectro ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 388 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,17 kilos portando el calzón azul tenemos a Bigfoot ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 375 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

matiielectro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Bigfoot se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de matiielectro le otorga un +5,64% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Bigfoot un aumento de +5,64% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Bigfoot no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que matiielectro logra zafarse.
1
Bigfoot toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
matiielectro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
matiielectro parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
Bigfoot gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que matiielectro logra esquivarlo.
2,5
matiielectro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Bigfoot ha empujado a matiielectro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Bigfoot se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
matiielectro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Bigfoot.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para matiielectro y 10 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot.

4 , 79% , 45% .
10 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
matiielectro arremete con un IZQUIERDAZO .
Bigfoot reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Bigfoot cae. (kobox punto)
1
Bigfoot se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
matiielectro amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
matiielectro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Bigfoot retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Bigfoot se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Bigfoot lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que matiielectro logra zafarse.
1,5
matiielectro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Bigfoot reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Bigfoot cae. (kobox punto)
2
Bigfoot se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
matiielectro ha logrado acorralar a Bigfoot contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
matiielectro arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Bigfoot retrocede para esquivar el golpe.
2,5
matiielectro utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Bigfoot le supera.
3
matiielectro atrapa a Bigfoot en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
matiielectro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Bigfoot retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por matiielectro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para matiielectro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Bigfoot.

17 , 79% , 45% .
14 , 54% , 83% .

Round 3º

0,5
matiielectro lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Bigfoot no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
matiielectro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces matiielectro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Bigfoot. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Bigfoot intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Bigfoot se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Bigfoot lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que matiielectro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar matiielectro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces matiielectro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Bigfoot logra zafarse.
3
matiielectro ha empujado a Bigfoot contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
matiielectro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Bigfoot mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Bigfoot no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
matiielectro ha ganado por K.O. técnico ya que Bigfoot ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
matiielectro es el ganador del combate por KO.
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