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Fecha 07-12-24 13:40

Link Permanente Reglamento

Andirondi
Vs.

kingdoom


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ummagumma 1.032 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,31 kilos portando el calzón rojo tenemos a Andirondi ARGENTINA
Su récord personal es de 638 victorias 134 derrotas 2 nulos y 616 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,83 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 525 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Andirondi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kingdoom se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Andirondi le otorga un +6,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kingdoom un aumento de +6,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de kingdoom ve venir un JAB al cuerpo .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Andirondi se saca de la manga un DIRECTO dirigido al cuerpo .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom arremete con un JAB al cuerpo .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
Andirondi intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
kingdoom ha sido alcanzado. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

8 , 100% , 38% .
4 , 100% , 44% .

Round 2º

0,5
kingdoom se saca de la manga un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
1
kingdoom no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1,5
Andirondi está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+9% probabilidad de golpeo)
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
2
Andirondi intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero kingdoom logra hacerle retroceder.
2,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Andirondi se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,6% probabilidad de golpeo)
Andirondi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi arremete con un JAB .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
3
La fatiga hace que los golpes de Andirondi lleguen con menor intensidad.
El rival de Andirondi ve venir un CROCHET .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 10 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

12 , 99% , 15% .
14 , 100% , 41% .

Round 3º

0,5
kingdoom va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
1
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
1,5
Andirondi intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
El rival de Andirondi ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . Andirondi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
Andirondi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Andirondi llegan con menor intensidad.
Andirondi arremete con un DIRECTO de izquierda buscando la mandíbula .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kingdoom lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Andirondi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Andirondi parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

19 , 65% , 100% .
20 , 100% , 11% .

Round 4º

0,5
El rival de kingdoom ve venir un JAB .
Andirondi ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Andirondi ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
El rival de Andirondi ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
3
Andirondi ha acorralado a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y kingdoom cae. (kobox punto)
kingdoom logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+75 Resistencia Recuperada) (-75 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 5 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

30 , 67% , 50% .
26 , 47% , 99% .

Round 5º

0,5
Andirondi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
1
Andirondi lanza un JAB .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Andirondi.
2
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Andirondi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Andirondi ha acorralado a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
kingdoom ha sido alcanzado. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

42 , 69% , 57% .
30 , 39% , 100% .

Round 6º

0,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
1
kingdoom se ve incapaz de seguir el ritmo de Andirondi y su juego de pies.
1,5
kingdoom se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
Andirondi ha recibido un buen golpe. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
kingdoom no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un DIRECTO de derecha .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Andirondi se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Andirondi intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

46 , 53% , 54% .
39 , 41% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Andirondi con un total de 46 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por kingdoom.
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