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Fecha 07-12-24 13:46

Link Permanente Reglamento

cthulhu
Vs.

juanito


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Capibaras_Love 455 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a cthulhu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 64 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,67 kilos portando el calzón azul tenemos a juanito ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 621 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

cthulhu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juanito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de cthulhu aumenta en un +6,67% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de juanito le otorga un +6,67% al daño.

Round 1º

0,5
cthulhu intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero juanito le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre juanito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El rival de juanito ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
2
El rival de juanito ve venir un IZQUIERDAZO .
cthulhu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
cthulhu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
cthulhu se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de juanito y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para juanito y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, juanito logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
juanito ha empujado a cthulhu contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
juanito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre cthulhu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y cthulhu cae. (kobox punto)
cthulhu espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juanito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu y 7 Puntos de Combate puntos extra para juanito.

10 , 50% , 100% .
12 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un DERECHAZO .
juanito retrocede para esquivar el golpe.
juanito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de juanito ve venir un IZQUIERDAZO .
cthulhu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
cthulhu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juanito logra esquivarlo.
1,5
juanito se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
cthulhu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de cthulhu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
cthulhu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cthulhu lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
juanito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
cthulhu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
juanito ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juanito intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
juanito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
juanito lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
cthulhu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
cthulhu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
juanito ha ganado por K.O. técnico ya que cthulhu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juanito es el ganador del combate por KO.
boxeo