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Fecha 07-12-24 14:15

Link Permanente Reglamento

seshumaru
Vs.

ChuSTeR0


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVI. Oro.
El estadio Los_hijos_de_Ivan_Drago se encuentra abarrotado por 2.500 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 141,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.630 victorias 586 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 174,7 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ChuSTeR0 ESPAÑA
Su récord personal es de 4.246 victorias 1.723 derrotas 50 nulos y 3.385 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
seshumaru ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, ChuSTeR0 se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de seshumaru aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ChuSTeR0 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al estómago .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
1
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW al mentón .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
2
seshumaru ha empujado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru se saca de la manga un BULLET .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
El árbitro advierte a ChuSTeR0 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
seshumaru ha conducido a ChuSTeR0 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-57  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

10 , 100% , 100% .
4 , 97% , 100% .

Round 2º

0,5
Desde la esquina de seshumaru su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
El rival de seshumaru ve venir un FLICKER .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de seshumaru ve venir un JAB dirigiéndose al rostro .
ChuSTeR0 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-73  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru rodea a su rival con otro JAB cegador.
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro seshumaru lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
2
ChuSTeR0 se saca de la manga un SWING de derecha al cuerpo .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
ChuSTeR0 se saca de la manga un SWING de izquierda dirigiéndose al mentón .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces ChuSTeR0 toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+26,6% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

19 , 100% , 100% .
8 , 94% , 76% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces ChuSTeR0 toma la iniciativa y lanza un SWING buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
1
ChuSTeR0 arremete con un HOOK de derecha al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
1,5
El rival de ChuSTeR0 ve venir un SWING de izquierda al costado .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
2
seshumaru lanza un FINNING SWALLOW al mentón .
Ha golpeado directamente a ChuSTeR0. (-444  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru no se detiene y lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

28 , 100% , 93% .
12 , 57% , 56% .

Round 4º

0,5
seshumaru mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
ChuSTeR0 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a seshumaru. (-157  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Atraviesa la guardia de ChuSTeR0 y le alcanza. (-385  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de ChuSTeR0 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
ChuSTeR0 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+330 Resistencia Recuperada) (-330 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
seshumaru golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
seshumaru intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
seshumaru ha conducido a ChuSTeR0 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

40 , 96% , 93% .
19 , 31% , 59% .

Round 5º

0,5
El rival de seshumaru ve venir un BULLET .
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
ChuSTeR0 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-104  Daño a la salud. )
1,5
ChuSTeR0 se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT buscando el cuerpo .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
ChuSTeR0 gira la cadera, ha lanzado un SWING dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-878  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un FLICKER al estómago .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un BULLET dirigiéndose al cuerpo .
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

45 , 70% , 99% .
28 , 31% , 49% .

Round 6º

0,5
El rival de ChuSTeR0 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
1
ChuSTeR0 arremete con un SWING de izquierda .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ChuSTeR0 va a sacar la izquierda para lanzar un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
2
ChuSTeR0 ha logrado acorralar a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ChuSTeR0 ejecuta un SWING dirigido a la mandíbula .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,1% probabilidad de golpeo)
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW al estómago .
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2,5
ChuSTeR0 ha logrado acorralar a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 lanza un UPPERCUT .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
3
seshumaru inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a ChuSTeR0.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ChuSTeR0.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 6 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0.

52 , 71% , 100% .
34 , 33% , 19% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 52 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por ChuSTeR0.
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