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Fecha 14-12-24 13:02

Link Permanente Reglamento

ROCKMAN
Vs.

pitolin


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_burdeleros 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 48,12 kilos portando el calzón rojo tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 983 victorias 266 derrotas 5 nulos y 883 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 77,26 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a pitolin PITCAIRN
Su récord personal es de 1.552 victorias 817 derrotas 29 nulos y 595 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ROCKMAN ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, pitolin se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de ROCKMAN aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de pitolin le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
pitolin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
pitolin ha recibido un buen golpe. (-503  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
pitolin intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero ROCKMAN logra hacerle retroceder.
1,5
pitolin gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
pitolin mantiene firme su guardia. (-47  Daño a la salud. )
2
pitolin lanza un IZQUIERDAZO .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces pitolin ejecuta un SMASH .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-101  Daño a la resistencia. )
3
ROCKMAN lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pitolin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 5 Puntos de Combate puntos extra para pitolin.

9 , 100% , 97% .
5 , 60% , 84% .

Round 2º

0,5
ROCKMAN se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
pitolin lo bloquea con su defensa. (-37  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces pitolin ejecuta un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
pitolin retrocede para esquivar el golpe.
2
pitolin comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pitolin carga con el primer golpe.
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
pitolin vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. ROCKMAN no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pitolin vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso pitolin arremete con otro golpe.
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2,5
Sin pensárselo dos veces pitolin toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ROCKMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda .
pitolin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la salud. )
3
ROCKMAN mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para pitolin.

14 , 99% , 100% .
12 , 58% , 14% .

Round 3º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
pitolin gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
ROCKMAN se saca de la manga un SMASH .
Golpea al aire ya que pitolin logra zafarse.
Sin tiempo a respirar pitolin se lanza a la contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-134  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ROCKMAN baja la guardia provocando a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que pitolin logra esquivarlo.
2,5
pitolin mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
pitolin acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
pitolin aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. ROCKMAN hostiga lanzando un JAB pero pitolin lo esquiva con facilidad.
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
pitolin no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+29% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha al mentón .
pitolin lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 8 Puntos de Combate puntos extra para pitolin.

18 , 97% , 95% .
22 , 55% , 11% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que pitolin logra zafarse.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de ROCKMAN.
Golpea de pleno a pitolin. (-555  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin arremete con un BOLADO al mentón .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
ROCKMAN arremete con un HOOK de derecha .
pitolin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
pitolin cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
pitolin se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+90 Resistencia Recuperada) (-90 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
pitolin balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
Aprovechando la inercia del giro pitolin lanza otro golpe.
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
La fatiga hace que los golpes de pitolin lleguen con menor intensidad.
pitolin aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
ROCKMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un JAB .
pitolin retrocede para esquivar el golpe.
2,5
ROCKMAN amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pitolin logra esquivarlo.
3
La fatiga hace que los golpes de pitolin lleguen con menor intensidad.
pitolin adopta la postura para sacar con la izquierda un BOLADO .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para pitolin.

30 , 98% , 98% .
28 , 8% , 11% .

Round 5º

0,5
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
Ya no hay vuelta atrás, ¡pitolin se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
pitolin aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
La fatiga hace que los golpes de pitolin lleguen con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro pitolin lanza otro golpe.
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
pitolin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula . ROCKMAN no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. )
1,5
pitolin parece flotar alrededor de ROCKMAN con su magnífico juego de pies.
2
pitolin ha empujado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces pitolin toma la iniciativa y lanza un SMASH dirigiéndose al mentón .
ROCKMAN ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
pitolin ha empujado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
pitolin arremete con un BOLADO de izquierda .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Desde la esquina de ROCKMAN su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 10 Puntos de Combate puntos extra para pitolin.

34 , 98% , 100% .
40 , 10% , 13% .

Round 6º

0,5
ROCKMAN ha apoyado mal el pie y pitolin no duda en tomar la iniciativa.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
Sin pensárselo dos veces pitolin toma la iniciativa y lanza un BOLADO de derecha al mentón .
Logra atravesar la guardia de ROCKMAN y golpea. (-85  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ROCKMAN parece flotar alrededor de pitolin con su magnífico juego de pies.
2
pitolin ha fintado un BOLADO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
pitolin gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
2,5
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO dirigido a la mandíbula . ROCKMAN hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a pitolin. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de ROCKMAN y golpea. (-61  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
pitolin atrapa a ROCKMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
pitolin se saca de la manga un SMASH buscando el mentón .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 9 Puntos de Combate puntos extra para pitolin.

38 , 95% , 100% .
53 , 13% , 12% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pitolin con un total de 53 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por ROCKMAN.
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