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Fecha 14-12-24 13:08

Link Permanente Reglamento

MuchaPiña
Vs.

asjmm


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 459º.
Hoy se han dado cita en el estadio LAG 487 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MuchaPiña ARGENTINA
Su récord personal es de 167 victorias 260 derrotas 0 nulos y 154 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,98 kilos portando el calzón azul tenemos a asjmm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 353 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MuchaPiña ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, asjmm se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MuchaPiña aumenta en un +4,88% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de asjmm le otorga un +4,88% al daño.

Round 1º

0,5
MuchaPiña intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de asjmm y golpea. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1
MuchaPiña posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a asjmm. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
MuchaPiña no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a asjmm. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
MuchaPiña ha conducido a asjmm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MuchaPiña lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que asjmm logra zafarse.
2,5
asjmm intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a MuchaPiña.
3
MuchaPiña ha acorralado a asjmm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MuchaPiña arremete con un JAB buscando el rostro .
asjmm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MuchaPiña.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MuchaPiña y 4 Puntos de Combate puntos extra para asjmm.

14 , 100% , 85% .
4 , 55% , 80% .

Round 2º

0,5
asjmm intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de asjmm ve venir un IZQUIERDAZO .
MuchaPiña lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
asjmm arremete con un DIRECTO al estómago . MuchaPiña hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a asjmm. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que MuchaPiña logra esquivarlo.
2
MuchaPiña intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha al mentón .
Atraviesa la guardia de asjmm y le alcanza. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
asjmm lanza un JAB al estómago .
MuchaPiña mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MuchaPiña ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MuchaPiña toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Impacta de pleno sobre asjmm. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asjmm.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MuchaPiña y 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm.

24 , 100% , 77% .
12 , 18% , 63% .

Round 3º

0,5
asjmm toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
MuchaPiña retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de MuchaPiña ve venir un JAB .
asjmm mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces MuchaPiña toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
2
MuchaPiña no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Atraviesa la guardia de asjmm y le alcanza. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
asjmm se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, asjmm logra incorporarse a la cuenta de 6. (-10 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de asjmm ve venir un JAB al cuerpo .
MuchaPiña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MuchaPiña ha logrado acorralar a asjmm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MuchaPiña se saca de la manga un DIRECTO .
asjmm no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
asjmm cae al suelo. (kobox punto)
asjmm espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MuchaPiña es el ganador del combate por KO.
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