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Fecha 14-12-24 13:11

Link Permanente Reglamento

TeTeJumpeer
Vs.

Albertot


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 617º.
Hoy se han dado cita en el estadio Destino_De_Los_Dioses 348 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TeTeJumpeer ESPAÑA
Su récord personal es de 15 victorias 118 derrotas 0 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,9 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Albertot ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 170 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TeTeJumpeer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Albertot se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de TeTeJumpeer aumenta en un +0,6% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Albertot le otorga un +0,6% al daño.

Round 1º

0,5
Albertot no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que TeTeJumpeer logra zafarse.
1
Albertot no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a TeTeJumpeer. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Albertot.
2
Albertot ha acorralado a TeTeJumpeer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Albertot no baja el ritmo y lanza un JAB .
TeTeJumpeer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Los largos brazos de Albertot llegan sin descanso contra la guardia de TeTeJumpeer que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
TeTeJumpeer se saca de la manga un JAB .
Albertot ha sido alcanzado. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Albertot.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 10 Puntos de Combate puntos extra para Albertot.

6 , 78% , 76% .
12 , 80% , 50% .

Round 2º

0,5
Albertot arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que TeTeJumpeer logra zafarse.
1
Albertot toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
TeTeJumpeer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
TeTeJumpeer toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
Albertot lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Albertot se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Albertot se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Albertot gira la cadera, ha lanzado un JAB .
TeTeJumpeer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a TeTeJumpeer corea : ¡TeTeJumpeerTeTeJumpeer!
3
TeTeJumpeer gira la cadera, ha lanzado un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Albertot no puede más y cae. (kobox punto)
Albertot se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 5 Puntos de Combate puntos extra para Albertot.

18 , 73% , 38% .
17 , 60% , 100% .

Round 3º

0,5
Albertot arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TeTeJumpeer logra esquivarlo.
TeTeJumpeer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de TeTeJumpeer ve venir un IZQUIERDAZO .
Albertot ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Albertot y cae. (kobox punto)
1
Albertot intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de TeTeJumpeer que rompe el aire.
1,5
Albertot lanza un JAB buscando el cuerpo .
TeTeJumpeer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para TeTeJumpeer y cae. (kobox punto)
2
TeTeJumpeer se incorpora a la cuenta de 7. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Albertot toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
TeTeJumpeer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Albertot no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
TeTeJumpeer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Albertot ha conducido a TeTeJumpeer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Albertot arremete con un IZQUIERDAZO .
TeTeJumpeer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Albertot.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 9 Puntos de Combate puntos extra para Albertot.

25 , 47% , 57% .
28 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Albertot lanza un JAB dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de TeTeJumpeer y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
1
TeTeJumpeer intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Albertot logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces TeTeJumpeer ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Albertot mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces TeTeJumpeer ejecuta un JAB buscando la mandíbula . Albertot no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de Albertot y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Albertot toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
TeTeJumpeer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Albertot atrapa a TeTeJumpeer en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Albertot ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Albertot lanza un JAB .
TeTeJumpeer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Albertot.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 9 Puntos de Combate puntos extra para Albertot.

31 , 21% , 38% .
39 , 35% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Albertot toma la iniciativa y lanza un JAB .
TeTeJumpeer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TeTeJumpeer se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de TeTeJumpeer ve venir un JAB .
Albertot lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Albertot cae al suelo. (kobox punto)
TeTeJumpeer ha ganado por K.O. técnico ya que Albertot ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TeTeJumpeer es el ganador del combate por KO.
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