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Fecha 14-12-24 13:31

Link Permanente Reglamento

antimonicre
Vs.

AngelO


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.619º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_Box_Mexico 352 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a antimonicre ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 220 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a AngelO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 197 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
antimonicre ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, AngelO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
antimonicre lanza un IZQUIERDAZO .
AngelO retrocede para esquivar el golpe.
1
antimonicre toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
AngelO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
antimonicre no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que AngelO logra zafarse.
Sin pensárselo AngelO se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de AngelO ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que antimonicre logra esquivarlo.
2
antimonicre ha conducido a AngelO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
antimonicre arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que AngelO logra zafarse.
Sin tiempo a respirar AngelO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
AngelO lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
antimonicre mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
antimonicre arrastra a AngelO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
antimonicre ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
antimonicre lanza un IZQUIERDAZO .
AngelO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
antimonicre ha acorralado a AngelO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
antimonicre intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
AngelO no puede más y cae. (kobox punto)
AngelO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por antimonicre.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para antimonicre y 4 Puntos de Combate puntos extra para AngelO.

12 , 87% , 50% .
4 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
Tras contemplarse mutuamente AngelO inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque antimonicre no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Sin pensárselo dos veces antimonicre toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en AngelO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces antimonicre ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que AngelO logra zafarse.
AngelO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
AngelO lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que antimonicre logra esquivarlo.
2
AngelO ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, antimonicre incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
antimonicre gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
AngelO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
antimonicre ha empujado a AngelO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
antimonicre lanza un IZQUIERDAZO .
AngelO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
AngelO ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
AngelO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por antimonicre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para antimonicre y 4 Puntos de Combate puntos extra para AngelO.

26 , 87% , 50% .
8 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
antimonicre intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
AngelO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El público se emociona tras un gran golpe de antimonicre que rompe el aire.
1,5
AngelO arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a antimonicre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de antimonicre no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
antimonicre intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
AngelO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
antimonicre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
AngelO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
antimonicre retrocede para esquivar el golpe.
3
AngelO ha conducido a antimonicre contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
AngelO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
antimonicre mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AngelO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para antimonicre y 9 Puntos de Combate puntos extra para AngelO.

32 , 50% , 50% .
20 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo AngelO logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Sin pensárselo dos veces antimonicre toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
AngelO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
AngelO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
AngelO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces antimonicre toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
AngelO retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AngelO se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de AngelO llegan con menor intensidad.
AngelO se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que antimonicre logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces antimonicre ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
AngelO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AngelO se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de AngelO lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces AngelO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que antimonicre logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces antimonicre ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que AngelO logra esquivarlo.
Sin pensárselo AngelO se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de AngelO llegan con menor intensidad.
AngelO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
antimonicre retrocede para esquivar el golpe.
3
antimonicre atrapa a AngelO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces antimonicre toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
AngelO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
AngelO se empotra contra el suelo. (kobox punto)
antimonicre ha ganado por K.O. técnico ya que AngelO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
antimonicre es el ganador del combate por KO.
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