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Fecha 14-12-24 13:33

Link Permanente Reglamento

cinta
Vs.

EsCarDu


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.751º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 299 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a cinta ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 117 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a EsCarDu ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 191 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cinta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, EsCarDu se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de cinta le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a EsCarDu un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de cinta.
1
cinta intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
EsCarDu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
cinta cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a cinta
2
Sin pensárselo dos veces EsCarDu ejecuta un DERECHAZO .
cinta lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
cinta lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de EsCarDu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
cinta ha logrado acorralar a EsCarDu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cinta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que EsCarDu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cinta.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cinta y 5 Puntos de Combate puntos extra para EsCarDu.

9 , 100% , 17% .
5 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
EsCarDu se saca de la manga un DERECHAZO .
cinta retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cinta se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cinta toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de EsCarDu y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
EsCarDu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
EsCarDu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de cinta ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
EsCarDu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
EsCarDu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cinta logra esquivarlo.
2
El rival de EsCarDu ve venir un IZQUIERDAZO .
cinta ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cinta intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
cinta parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces cinta toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
EsCarDu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
cinta toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
EsCarDu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de EsCarDu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
EsCarDu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cinta y 4 Puntos de Combate puntos extra para EsCarDu.

22 , 69% , 53% .
12 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
EsCarDu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
cinta retrocede para esquivar el golpe.
cinta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cinta toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que EsCarDu logra zafarse.
1
cinta se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de EsCarDu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
EsCarDu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
EsCarDu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cinta es el ganador del combate por KO.
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