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Fecha 14-12-24 13:45

Link Permanente Reglamento

marckmen
Vs.

Chucky


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.306º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 1.523 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a marckmen ECUADOR
Su récord personal es de 633 victorias 107 derrotas 0 nulos y 601 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Chucky ARGENTINA
Su récord personal es de 793 victorias 115 derrotas 1 nulos y 744 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

marckmen ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Chucky se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de marckmen le otorga un +4,04% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Chucky un aumento de +16,15% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Chucky se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de marckmen y le alcanza. (-58  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Chucky realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Chucky gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de marckmen ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que Chucky logra zafarse.
Chucky aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+4,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chucky toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a marckmen. (-74  Daño a la salud. kobox punto)
2
marckmen intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
Chucky mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Chucky toma la iniciativa y lanza un DIRECTO . marckmen hostiga con un JAB, Chucky no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
marckmen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Chucky ha empujado a marckmen contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Chucky intenta sorprender a su rival con un JAB .
Atraviesa la guardia de marckmen y le alcanza. (-45  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chucky.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marckmen y 10 Puntos de Combate puntos extra para Chucky.

4 , 77% , 11% .
15 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de Chucky ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
marckmen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Chucky trae consigo un DIRECTO.
Ha golpeado directamente a marckmen. (-56  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
marckmen ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
marckmen se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+122 Resistencia Recuperada) (-122 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de marckmen ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Chucky. (-29  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Chucky lanza un DIRECTO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
marckmen mantiene firme su guardia. (-108 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces marckmen toma la iniciativa y lanza un JAB .
Chucky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
marckmen no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Chucky. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
marckmen ha logrado acorralar a Chucky en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
marckmen no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Chucky ha recibido un buen golpe. (-57  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marckmen.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marckmen y 8 Puntos de Combate puntos extra para Chucky.

15 , 6% , 82% .
26 , 75% , 89% .

Round 3º

0,5
marckmen lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
El rival de marckmen ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Chucky logra zafarse.
1,5
Chucky ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, marckmen incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Chucky lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
marckmen ha recibido un buen golpe. (-75  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para marckmen y besa la lona. (kobox punto)
2,5
marckmen espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-59 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Chucky arremete con un DIRECTO . marckmen hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Chucky. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que marckmen logra zafarse.
Sin tiempo a respirar marckmen se lanza a la contra. (+9% probabilidad de golpeo)
marckmen lanza un JAB .
Chucky retrocede para esquivar el golpe.
3
Chucky ha empujado a marckmen contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Chucky toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
Impacta de pleno sobre marckmen. (-58  Daño a la salud. kobox punto)
marckmen se desploma. (kobox punto)
marckmen no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Chucky es el ganador del combate por KO.
boxeo