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Fecha 21-12-24 13:37

Link Permanente Reglamento

ezequiel_Luffi
Vs.

tinkerbell


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 386 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ezequiel_Luffi ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 163 derrotas 0 nulos y 21 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,8 kilos portando el calzón azul tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 113 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ezequiel_Luffi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinkerbell se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de ezequiel_Luffi le otorga un +6% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tinkerbell un aumento de +6% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tinkerbell mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
ezequiel_Luffi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
ezequiel_Luffi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
ezequiel_Luffi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
tinkerbell ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que ezequiel_Luffi logra zafarse.
3
ezequiel_Luffi intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ezequiel_Luffi y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

8 , 97% , 69% .
4 , 80% , 33% .

Round 2º

0,5
ezequiel_Luffi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
tinkerbell no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tinkerbell cae al suelo. (kobox punto)
1
tinkerbell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ezequiel_Luffi logra zafarse.
1,5
ezequiel_Luffi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en tinkerbell. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
2
tinkerbell lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ezequiel_Luffi logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
ezequiel_Luffi lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de ezequiel_Luffi ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
tinkerbell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
tinkerbell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ezequiel_Luffi y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

23 , 94% , 27% .
8 , 40% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces ezequiel_Luffi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ezequiel_Luffi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ezequiel_Luffi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre tinkerbell. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ezequiel_Luffi logra esquivarlo.
2
tinkerbell intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero ezequiel_Luffi logra hacerle retroceder.
2,5
ezequiel_Luffi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
3
ezequiel_Luffi ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ezequiel_Luffi lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
tinkerbell cae al suelo. (kobox punto)
tinkerbell intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ezequiel_Luffi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ezequiel_Luffi y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

37 , 94% , 13% .
12 , 5% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ezequiel_Luffi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ezequiel_Luffi logra zafarse.
1
ezequiel_Luffi no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
1,5
ezequiel_Luffi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
ezequiel_Luffi comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
ezequiel_Luffi arrastra a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ezequiel_Luffi ejecuta un DERECHAZO .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
ezequiel_Luffi atrapa a tinkerbell en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ezequiel_Luffi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
tinkerbell no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para tinkerbell y besa la lona. (kobox punto)
ezequiel_Luffi ha ganado por K.O. técnico ya que tinkerbell ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ezequiel_Luffi es el ganador del combate por KO.
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