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Fecha 21-12-24 13:43

Link Permanente Reglamento

tojara
Vs.

Supersimons


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.236º.
Hoy se han dado cita en el estadio LAG 461 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tojara ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 237 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Supersimons ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 117 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

tojara ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Supersimons se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
tojara intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Supersimons lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces tojara ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Supersimons logra esquivarlo.
1,5
tojara no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Supersimons logra zafarse.
Supersimons aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Supersimons se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de tojara y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
tojara ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
tojara se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Supersimons ve venir un DERECHAZO al rostro .
tojara ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
tojara ha apoyado mal el pie y Supersimons no duda en tomar la iniciativa.
3
tojara ha acorralado a Supersimons en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tojara intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha golpeado directamente a Supersimons. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tojara.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tojara y 4 Puntos de Combate puntos extra para Supersimons.

8 , 62% , 35% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
tojara no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Supersimons mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
1
tojara gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Supersimons retrocede para esquivar el golpe.
Supersimons logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Supersimons ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que tojara logra esquivarlo.
1,5
Supersimons intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Supersimons gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tojara logra zafarse.
2,5
La hinchada Amamos a Supersimons anima sin descanso.
3
tojara se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Supersimons no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tojara y 4 Puntos de Combate puntos extra para Supersimons.

17 , 62% , 35% .
13 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Supersimons ejecuta un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
tojara absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
1
tojara se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Supersimons logra esquivarlo.
Supersimons aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Supersimons toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
tojara retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces tojara toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Supersimons logra zafarse.
Supersimons aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Supersimons ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tojara logra esquivarlo.
2
tojara toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Supersimons logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Supersimons se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Supersimons toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
tojara lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
tojara toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Supersimons logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Supersimons se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Supersimons arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que tojara logra esquivarlo.
3
tojara atrapa a Supersimons en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tojara intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Supersimons retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tojara.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tojara y 7 Puntos de Combate puntos extra para Supersimons.

23 , 37% , 35% .
20 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Supersimons lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
tojara se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Supersimons reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Supersimons no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Supersimons parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
tojara logra imponer su ritmo a Supersimons alardeando de juego de pies.
2
tojara intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Supersimons logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Supersimons se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Supersimons lanza un DERECHAZO .
tojara lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
tojara se resbala permitiendo a Supersimons retomar el ritmo del combate.
3
tojara ha empujado a Supersimons contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tojara toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Supersimons logra zafarse.
Sin pensárselo Supersimons se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Supersimons intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
tojara logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tojara.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tojara y 5 Puntos de Combate puntos extra para Supersimons.

32 , 25% , 35% .
25 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
Supersimons lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de tojara.
1
El rival de tojara ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Supersimons. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
tojara gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Supersimons. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Supersimons cae. (kobox punto)
2
Supersimons consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tojara es el ganador del combate por KO.
boxeo