players Comunidad: 36.289conectados Online: 81 conectados Hoy: 193 directo En directo: 4


Fecha 21-12-24 13:45

Link Permanente Reglamento

dafmer
Vs.

Vespa


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CAMBOYANOS_DEL_BOXEO 631 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a dafmer ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 83 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a Vespa CHILE
Su récord personal es de 78 victorias 90 derrotas 1 nulos y 72 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

dafmer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Vespa se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de dafmer aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Vespa le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
1
dafmer intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro .
dafmer no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
dafmer lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
dafmer ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
dafmer espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-8 Resistencia Perdida) (+8 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Vespa lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para dafmer ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Vespa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 9 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

4 , 100% , 76% .
15 , 100% , 62% .

Round 2º

0,5
Vespa ha apoyado mal el pie y dafmer no duda en tomar la iniciativa.
1
Vespa arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
1,5
dafmer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Vespa lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
2,5
El rival de dafmer ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
3
Vespa lanza un JAB buscando la mandíbula .
dafmer ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

8 , 87% , 74% .
24 , 100% , 31% .

Round 3º

0,5
dafmer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Vespa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de Vespa ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
dafmer ha sido alcanzado. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
dafmer no puede más y cae. (kobox punto)
2
dafmer se incorpora a la cuenta de 5. (-10 Resistencia Perdida) (+8 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un DERECHAZO al mentón .
dafmer no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB al rostro .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
3
dafmer arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a dafmer. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
dafmer no puede más y cae. (kobox punto)
dafmer se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-4 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 9 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

12 , 62% , 19% .
47 , 94% , 10% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces dafmer ejecuta un DERECHAZO .
Vespa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces dafmer ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
1,5
dafmer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de Vespa su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Vespa arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un DERECHAZO .
dafmer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 5 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

17 , 75% , 11% .
52 , 90% , 10% .

Round 5º

0,5
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
dafmer lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Vespa.
1,5
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
dafmer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un JAB .
dafmer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para dafmer y cae. (kobox punto)
Vespa ha ganado por K.O. técnico ya que dafmer ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Vespa es el ganador del combate por KO.
boxeo