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Fecha 21-12-24 13:46

Link Permanente Reglamento

francomanu
Vs.

detoledo


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.374º.
Hoy se han dado cita en el estadio ARENA_DE_LOS_CAIDOS 516 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,98 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a francomanu ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 577 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a detoledo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 68 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
francomanu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, detoledo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de francomanu le otorga un +1,98% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a detoledo un aumento de +1,98% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de francomanu ve venir un DERECHAZO .
detoledo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo detoledo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
detoledo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a francomanu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
francomanu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
francomanu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces francomanu ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que detoledo logra zafarse.
1,5
francomanu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
detoledo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de detoledo ve venir un DERECHAZO .
francomanu retrocede para esquivar el golpe.
2
detoledo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
francomanu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
detoledo arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de francomanu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
francomanu ha logrado acorralar a detoledo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
francomanu se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
detoledo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por francomanu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para francomanu y 8 Puntos de Combate puntos extra para detoledo.

6 , 55% , 43% .
13 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
detoledo lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
detoledo arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que francomanu logra esquivarlo.
1
francomanu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que detoledo logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces francomanu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
detoledo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces francomanu ejecuta un IZQUIERDAZO .
detoledo retrocede para esquivar el golpe.
detoledo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
detoledo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que francomanu logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces francomanu ejecuta un DERECHAZO .
detoledo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
francomanu ha conducido a detoledo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
francomanu se saca de la manga un DERECHAZO .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por francomanu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para francomanu y 4 Puntos de Combate puntos extra para detoledo.

17 , 55% , 43% .
17 , 75% , 41% .

Round 3º

0,5
detoledo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que francomanu logra zafarse.
francomanu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de francomanu ve venir un IZQUIERDAZO .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces francomanu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que detoledo logra zafarse.
detoledo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
detoledo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
francomanu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
francomanu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
francomanu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
francomanu mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces detoledo ejecuta un DERECHAZO .
francomanu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
detoledo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de francomanu.
3
detoledo ha logrado acorralar a francomanu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
detoledo se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
francomanu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por detoledo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para francomanu y 10 Puntos de Combate puntos extra para detoledo.

21 , 22% , 43% .
30 , 75% , 41% .

Round 4º

0,5
francomanu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a detoledo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para detoledo y besa la lona. (kobox punto)
1
detoledo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces francomanu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar detoledo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de detoledo ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que francomanu logra esquivarlo.
1,5
francomanu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
detoledo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
francomanu ha logrado acorralar a detoledo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces francomanu ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
francomanu ha empujado a detoledo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
francomanu arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
detoledo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
detoledo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
francomanu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
francomanu atrapa a detoledo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
francomanu lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
detoledo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para detoledo y cae. (kobox punto)
detoledo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por francomanu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para francomanu y 4 Puntos de Combate puntos extra para detoledo.

38 , 11% , 43% .
34 , 12% , 83% .

Round 5º

0,5
francomanu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
francomanu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que detoledo logra esquivarlo.
1,5
detoledo lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre francomanu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
francomanu no puede más y cae. (kobox punto)
2
francomanu se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El amago de detoledo no ha sido suficiente para perturbar a francomanu. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de detoledo ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que francomanu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar francomanu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de francomanu llegan con menor intensidad.
francomanu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
detoledo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para detoledo y besa la lona. (kobox punto)
2,5
detoledo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
detoledo utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero francomanu le supera.
3
francomanu atrapa a detoledo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de francomanu llegan con menor intensidad.
francomanu se saca de la manga un DERECHAZO .
detoledo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
detoledo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
detoledo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces detoledo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que francomanu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por francomanu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para francomanu y 4 Puntos de Combate puntos extra para detoledo.

48 , 11% , 43% .
42 , 12% , 41% .

Round 6º

0,5
detoledo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
francomanu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para francomanu y cae. (kobox punto)
detoledo ha ganado por K.O. técnico ya que francomanu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
detoledo es el ganador del combate por KO.
boxeo