Fecha 21-12-24 13:46
cthulhu |
Round 1º |
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0,5 Sin pensárselo dos veces PATOCAMACHO ejecuta un DERECHAZO . Golpea al aire ya que cthulhu logra zafarse. cthulhu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que PATOCAMACHO logra esquivarlo. |
1 PATOCAMACHO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . cthulhu retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 cthulhu lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
2 PATOCAMACHO lanza una finta engañando completamente a su rival. Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% ) PATOCAMACHO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . cthulhu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 cthulhu carga con intensidad para romper el ritmo de PATOCAMACHO. |
3 PATOCAMACHO ha logrado acorralar a cthulhu en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) PATOCAMACHO arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo . cthulhu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) cthulhu no puede más y cae. () cthulhu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por PATOCAMACHO. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para cthulhu y 9 puntos extra para PATOCAMACHO. 4 , 75% , 100% . 11 , 100% , 41% . |
Round 2º |
0,5 PATOCAMACHO intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a cthulhu. |
1 cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Ha explotado de lleno en PATOCAMACHO. (-1 ) |
1,5 PATOCAMACHO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo. cthulhu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) cthulhu se saca de la manga un DERECHAZO . Golpea al aire ya que PATOCAMACHO logra zafarse. |
2 PATOCAMACHO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago . Golpea al aire ya que cthulhu logra zafarse. cthulhu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ) cthulhu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . PATOCAMACHO lo bloquea con su defensa. (-1 ) PATOCAMACHO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
2,5 PATOCAMACHO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 ) (-2 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. PATOCAMACHO se saca de la manga un DERECHAZO . cthulhu lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
3 El rival de cthulhu ve venir un DERECHAZO . Atraviesa la guardia de PATOCAMACHO y le alcanza. (-1 ) PATOCAMACHO cae al suelo. () Pese a que las piernas le tiemblan, PATOCAMACHO logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para cthulhu y 4 puntos extra para PATOCAMACHO. 18 , 62% , 50% . 15 , 43% , 83% . |
Round 3º |
0,5 Sin pensárselo dos veces PATOCAMACHO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo. |
1 cthulhu lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
1,5 cthulhu lanza un DERECHAZO al estómago . PATOCAMACHO ha recibido un buen golpe. (-1 ) Ha sido demasiado para PATOCAMACHO y cae. () |
2 PATOCAMACHO se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. cthulhu arremete con un DERECHAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) |
2,5 Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a cthulhu corea : ¡cthulhu!¡cthulhu! |
3 cthulhu ha empujado a PATOCAMACHO contra la esquina. (+50% ) cthulhu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . PATOCAMACHO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para cthulhu y 4 puntos extra para PATOCAMACHO. 33 , 62% , 50% . 19 , 10% , 83% . |
Round 4º |
0,5 La afición Amamos a PATOCAMACHO estalla en el estadio. |
1 cthulhu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Ha explotado de lleno en PATOCAMACHO. (-1 ) No ha estado mal. Ha sido demasiado para PATOCAMACHO y besa la lona. () cthulhu ha ganado por K.O. técnico ya que PATOCAMACHO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. cthulhu es el ganador del combate por KO. |