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Fecha 21-12-24 14:15

Link Permanente Reglamento

nachoxx
Vs.

seshumaru


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD_Team_II 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 190,3 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a nachoxx ARGENTINA
Su récord personal es de 2.204 victorias 931 derrotas 18 nulos y 1.759 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 141,72 kilos portando el calzón azul tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.630 victorias 586 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nachoxx ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, seshumaru se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de nachoxx le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a seshumaru un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
nachoxx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
1
seshumaru arremete con un FLICKER .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de seshumaru ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que nachoxx logra esquivarlo.
seshumaru busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
nachoxx no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-318  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
2
nachoxx intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
nachoxx se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
3
seshumaru lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx y 10 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

4 , 90% , 100% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
nachoxx lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru no se detiene y lanza otro JAB.
nachoxx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la salud. )
1
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
1,5
seshumaru arremete con un JAB .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que nachoxx logra esquivarlo.
2
El club de fans Las Turritas de Nachoxx corea el nombre de nachoxx una y otra vez.
2,5
seshumaru lanza un JAB .
nachoxx lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
3
nachoxx se posiciona para lanzar con la derecha un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
Sin pensárselo seshumaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+33% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru ve venir un FLICKER .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx y 10 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

8 , 88% , 100% .
22 , 100% , 97% .

Round 3º

0,5
seshumaru lanza un BULLET .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
1
seshumaru se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
nachoxx lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru combina otro JAB cegador.
nachoxx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru no se detiene y lanza un DIRECTO.
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
1,5
seshumaru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru lanza un DIRECTO .
nachoxx mantiene firme su guardia. (-116  Daño a la resistencia. )
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que seshumaru logra imponerse al rival.
2,5
nachoxx intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda buscando los riñones .
Ha golpeado directamente a seshumaru. (-707  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
nachoxx mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx y 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

16 , 89% , 93% .
29 , 100% , 21% .

Round 4º

0,5
seshumaru arremete con un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a nachoxx. (-58  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru rodea a su rival con otro JAB cegador.
Logra atravesar la guardia de nachoxx y golpea. (-91  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-181  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Atraviesa la guardia de nachoxx y le alcanza. (-93  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
nachoxx ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
nachoxx intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de seshumaru y golpea. (-728  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
seshumaru cae al suelo. (kobox punto)
2
seshumaru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+911 Resistencia Recuperada) (-911 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un DIRECTO al estómago . nachoxx hostiga con un JAB, seshumaru no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
nachoxx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
2,5
seshumaru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces nachoxx ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha al pecho .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-212  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx y 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

26 , 85% , 67% .
42 , 78% , 85% .

Round 5º

0,5
seshumaru lanza un BULLET buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que nachoxx logra esquivarlo.
nachoxx aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
nachoxx intenta sorprender a su rival con un CROSS dirigiéndose al rostro .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-78  Daño a la salud. )
1
nachoxx ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
nachoxx toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+40,3% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de nachoxx y golpea. (-278  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
nachoxx mantiene firme su guardia. (-133  Daño a la resistencia. )
2,5
seshumaru se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de nachoxx que cede ante el avance de seshumaru.
3
seshumaru ha acorralado a nachoxx en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un BULLET .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
nachoxx logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nachoxx toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-170  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx y 9 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

31 , 87% , 35% .
52 , 77% , 64% .

Round 6º

0,5
nachoxx no baja el ritmo y lanza un BOLADO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
seshumaru aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,6% probabilidad de golpeo)
seshumaru lanza un IZQUIERDAZO .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
seshumaru se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
nachoxx aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
nachoxx toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
seshumaru intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero nachoxx logra hacerle retroceder.
2,5
nachoxx finta pero seshumaru se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nachoxx toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
seshumaru ha sido alcanzado. (-1.622  Daño a la salud. kobox punto)
3
nachoxx ha logrado acorralar a seshumaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nachoxx toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al estómago .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nachoxx.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx y 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

43 , 89% , 20% .
56 , 37% , 69% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 56 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por nachoxx.
boxeo