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Fecha 24-12-24 10:02

Link Permanente Reglamento

Teste
Vs.

sergiru


Va a dar comienzo un combate del duelo entre Argenteam y Club_Playboy.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenteam 546 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Teste ESPAÑA
Su récord personal es de 604 victorias 83 derrotas 0 nulos y 568 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,83 kilos portando el calzón azul tenemos a sergiru ESPAÑA
Su récord personal es de 511 victorias 670 derrotas 2 nulos y 455 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Teste ha adoptado la posición de Guardia Francesa, frente a él, sergiru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Teste aumenta en un +6,83% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sergiru le otorga un +6,83% al daño.

Round 1º

0,5
Teste prepara la derecha para lanzar un GANCHO .
sergiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sergiru se ve incapaz de seguir el ritmo de Teste y su juego de pies.
1,5
Teste no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago . sergiru hostiga lanzando un JAB pero Teste lo esquiva con facilidad.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Teste ha conducido a sergiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Teste toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al mentón .
Logra atravesar la guardia de sergiru y golpea. (-98  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Teste ha conducido a sergiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Teste se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
sergiru retrocede para esquivar el golpe.
3
sergiru lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Teste.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Teste y 4 Puntos de Combate puntos extra para sergiru.

13 , 100% , 100% .
4 , 67% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Teste toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha .
sergiru ha recibido un buen golpe. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Teste se saca de la manga un GANCHO de derecha .
Atraviesa la guardia de sergiru y le alcanza. (-147  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sergiru y besa la lona. (kobox punto)
1,5
sergiru se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+83 Resistencia Recuperada) (-83 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sergiru golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Teste gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Ha explotado de lleno en sergiru. (-100  Daño a la resistencia. kobox punto)
sergiru cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
sergiru espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+42 Resistencia Recuperada) (-42 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Teste intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Impacta de pleno sobre sergiru. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Teste ha empujado a sergiru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Teste intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a sergiru. (-63  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de sergiru no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Teste ha ganado por K.O. técnico ya que sergiru se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Teste es el ganador del combate por KO.
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