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Fecha 28-12-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Spark
Vs.

lo_tropo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 91º.
Hoy se han dado cita en el estadio LEOPOLDIUM 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,32 kilos portando el calzón rojo tenemos a Spark ESPAÑA
Su récord personal es de 3.788 victorias 550 derrotas 10 nulos y 3.387 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a lo_tropo SUAZILANDIA
Su récord personal es de 2.452 victorias 807 derrotas 18 nulos y 1.542 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Spark ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, lo_tropo se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Spark le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a lo_tropo un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DERECHAZO .
lo_tropo retrocede para esquivar el golpe.
lo_tropo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
lo_tropo se saca de la manga un FLICKER buscando el cuerpo .
Spark lo bloquea con su defensa. (-104  Daño a la resistencia. )
1
Spark arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lo_tropo logra esquivarlo.
1,5
Los movimientos de Spark se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
La rápida reacción de lo_tropo le está permitiendo esquivar todos los golpes
Spark sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
lo_tropo se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-118  Daño a la salud. )
¡Bonito FLURRY!
2
Spark intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a lo_tropo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un SWING dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lo_tropo logra esquivarlo.
lo_tropo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
lo_tropo lanza un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-322  Daño a la salud. kobox punto)
3
Spark ha conducido a lo_tropo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark lanza un DIRECTO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-519  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 5 Puntos de Combate puntos extra para lo_tropo.

11 , 82% , 78% .
7 , 68% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que lo_tropo logra zafarse.
1
lo_tropo intenta imponer su ritmo de pies pero Spark se impone.
1,5
Spark va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO .
Golpea al aire ya que lo_tropo logra zafarse.
lo_tropo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
El rival de lo_tropo ve venir un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Spark reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-226  Daño a la salud. )
2
lo_tropo gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
2,5
lo_tropo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
lo_tropo cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Golpea al aire ya que Spark logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso lo_tropo arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
lo_tropo no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Spark retrocede para esquivar el golpe.
lo_tropo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
Spark se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 8 Puntos de Combate puntos extra para lo_tropo.

17 , 70% , 62% .
16 , 72% , 92% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a lo_tropo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Spark se saca de la manga un DERECHAZO .
lo_tropo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Spark ha fintado un UPPERCUT. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que lo_tropo logra esquivarlo.
2
Spark va a sacar la derecha para lanzar un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
lo_tropo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
lo_tropo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Ha explotado de lleno en Spark. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
lo_tropo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Spark logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
lo_tropo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que Spark logra zafarse.
lo_tropo no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
3
Spark ha conducido a lo_tropo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT al rostro .
Golpea al aire ya que lo_tropo logra zafarse.
lo_tropo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
lo_tropo toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Spark ha sido alcanzado. (-676  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 8 Puntos de Combate puntos extra para lo_tropo.

23 , 30% , 55% .
27 , 75% , 83% .

Round 4º

0,5
Spark adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que lo_tropo logra esquivarlo.
1
Spark no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
lo_tropo logra bloquear la mayoría de los golpes (-76  Daño a la salud. )
Spark no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
lo_tropo esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY perfecto!
1,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
lo_tropo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-148  Daño a la salud. )
2
Spark arrastra a lo_tropo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spark toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda buscando aberturas .
lo_tropo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-152  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Spark ha logrado acorralar a lo_tropo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Spark ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que lo_tropo logra zafarse.
lo_tropo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
lo_tropo se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Spark logra esquivarlo.
3
Spark atrapa a lo_tropo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spark se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Spark ve venir un BOLADO al estómago .
lo_tropo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 4 Puntos de Combate puntos extra para lo_tropo.

33 , 32% , 19% .
31 , 66% , 74% .

Round 5º

0,5
lo_tropo intenta mantener la distancia con golpes largos pero Spark se impone en el intercambio.
1
lo_tropo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
lo_tropo carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Spark logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
lo_tropo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Spark reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-88  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
lo_tropo no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Spark absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
lo_tropo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Atraviesa la guardia de Spark y le alcanza. (-128  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
Spark lanza un DERECHAZO al estómago . lo_tropo hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Spark. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en lo_tropo. (-138  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de Spark ve venir un UPPERCUT . Pese a que lo_tropo hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Spark.
Golpea de pleno a lo_tropo. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Spark va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que lo_tropo logra zafarse.
3
lo_tropo no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que Spark la esquiva con facilidad
lo_tropo no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Spark resiste bloqueando la avalancha de golpes (-194  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Bonito FLURRY!
Spark cae al suelo. (kobox punto)
Spark consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+158 Resistencia Recuperada) (-158 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 7 Puntos de Combate puntos extra para lo_tropo.

42 , 11% , 28% .
42 , 69% , 42% .

Round 6º

0,5
Spark arremete con un SWING de derecha dirigiéndose al costado .
lo_tropo mantiene firme su guardia. (-259  Daño a la resistencia. )
1
Spark toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
lo_tropo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Spark toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
Golpea al aire ya que lo_tropo logra zafarse.
2
lo_tropo no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Spark mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
2,5
Spark no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
lo_tropo mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-60  Daño a la resistencia. romper guardia )
Spark no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
lo_tropo logra bloquear la mayoría de los golpes (-107  Daño a la salud. )
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
3
lo_tropo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spark.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Spark y 4 Puntos de Combate puntos extra para lo_tropo.

52 , 14% , 13% .
46 , 67% , 23% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Spark con un total de 52 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por lo_tropo.
boxeo