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Fecha 28-12-24 13:06

Link Permanente Reglamento

Jarip
Vs.

HoloBitch


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 385º.
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Corzeños 1.627 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,84 kilos portando el calzón rojo tenemos a Jarip CHILE
Su récord personal es de 287 victorias 176 derrotas 0 nulos y 248 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a HoloBitch CHAD
Su récord personal es de 458 victorias 189 derrotas 0 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Jarip ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, HoloBitch se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Jarip le otorga un +0,84% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HoloBitch un aumento de +0,84% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Jarip toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
HoloBitch lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. )
1
Jarip arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que HoloBitch logra zafarse.
HoloBitch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,1% probabilidad de golpeo)
El rival de HoloBitch ve venir un DIRECTO al rostro .
Jarip logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Los fans de Amamos a HoloBitch están haciendo la ola.
2
Sin pensárselo dos veces HoloBitch ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Jarip y golpea. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Jarip se saca de la manga un DERECHAZO .
HoloBitch lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la resistencia. )
3
Jarip ha conducido a HoloBitch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Jarip ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Jarip ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre HoloBitch. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarip.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Jarip y 5 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

11 , 96% , 100% .
7 , 76% , 27% .

Round 2º

0,5
Jarip se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de HoloBitch y le alcanza. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
1
Jarip no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
HoloBitch mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
1,5
Jarip intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a HoloBitch.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de HoloBitch.
HoloBitch se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Jarip. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Jarip gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que HoloBitch logra zafarse.
HoloBitch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,6% probabilidad de golpeo)
HoloBitch finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
HoloBitch ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HoloBitch ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Jarip logra esquivarlo.
Jarip logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+44,3% probabilidad de golpeo)
Jarip se saca de la manga un JAB .
HoloBitch lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarip y 5 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

20 , 98% , 98% .
14 , 39% , 10% .

Round 3º

0,5
El rival de Jarip ve venir un DIRECTO buscando aberturas .
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HoloBitch se lanza a la contra. (+29,1% probabilidad de golpeo)
HoloBitch no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
Jarip ha recibido un buen golpe. (-59  Daño a la salud. kobox punto)
1
HoloBitch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces HoloBitch ejecuta un DIRECTO .
Jarip logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Jarip se lanza a la contra. (+62,1% probabilidad de golpeo)
El rival de Jarip ve venir un CROSS dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de HoloBitch y le alcanza. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
HoloBitch intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
HoloBitch espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+27 Resistencia Recuperada) (-27 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
HoloBitch comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
Sin pensárselo dos veces HoloBitch ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Jarip absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
2,5
HoloBitch intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Jarip reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
HoloBitch ha empujado a Jarip contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de HoloBitch llegan con menor intensidad.
HoloBitch toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Jarip mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HoloBitch.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Jarip y 9 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

28 , 90% , 100% .
25 , 19% , 73% .

Round 4º

0,5
Jarip se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
Logra atravesar la guardia de HoloBitch y golpea. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Jarip toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
HoloBitch ha sido alcanzado. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
HoloBitch cae al suelo. (kobox punto)
1,5
El agotamiento parece haber pasado factura a HoloBitch ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jarip es el ganador del combate por KO.
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