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Fecha 28-12-24 13:08

Link Permanente Reglamento

asjmm
Vs.

tatoo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 459º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Secta 291 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,98 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a asjmm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 353 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a tatoo ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 381 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

asjmm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tatoo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de asjmm aumenta en un +1,65% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tatoo le otorga un +1,65% al daño.

Round 1º

0,5
tatoo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
asjmm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
asjmm intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
tatoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tatoo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
tatoo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
asjmm se ve incapaz de seguir el ritmo de tatoo y su juego de pies.
2
asjmm no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de tatoo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
tatoo se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
asjmm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
asjmm se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
Impacta de pleno sobre tatoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 5 Puntos de Combate puntos extra para tatoo.

12 , 92% , 83% .
5 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
tatoo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
tatoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a asjmm. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
asjmm lanza un DIRECTO de izquierda .
tatoo ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
asjmm se saca de la manga un DIRECTO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a tatoo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de tatoo ve venir un IZQUIERDAZO .
asjmm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
asjmm adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Logra atravesar la guardia de tatoo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para tatoo y besa la lona. (kobox punto)
tatoo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asjmm es el ganador del combate por KO.
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