Fecha 28-12-24 13:19
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kliber |
Round 1º |
---|
![]() Sin pensárselo dos veces kliber ejecuta un IZQUIERDAZO . tolonegre ha sido alcanzado. (-1 ![]() ![]() |
![]() tolonegre lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar. |
![]() kliber toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro . tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. tolonegre logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% ![]() tolonegre arremete con un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que kliber logra esquivarlo. |
![]() kliber intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro . Un golpe demasiado lento ya que tolonegre logra esquivarlo. Sin pensárselo tolonegre se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ![]() tolonegre gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que kliber logra zafarse. |
![]() Sin pensárselo dos veces kliber toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que tolonegre logra esquivarlo. Sin pensárselo tolonegre se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ![]() Sin pensárselo dos veces tolonegre ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula . kliber mantiene firme su guardia. (-1 ![]() |
![]() kliber ha acorralado a tolonegre en la esquina del cuadrilátero. (+50% ![]() Sin pensárselo dos veces kliber ejecuta un DERECHAZO . tolonegre ha sido alcanzado. (-1 ![]() ![]() No ha estado mal. tolonegre se desploma. ( ![]() tolonegre espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 ![]() ![]() Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber. Los jueces han dictaminado 9 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Round 2º |
![]() Sin pensárselo dos veces kliber ejecuta un DERECHAZO . tolonegre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ![]() |
![]() El rival de kliber ve venir un IZQUIERDAZO . tolonegre lo bloquea con su defensa. (-1 ![]() |
![]() Sin pensárselo dos veces kliber toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . tolonegre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ![]() ![]() No ha estado mal. |
![]() kliber arrastra a tolonegre contra las cuerdas. (+25% ![]() kliber se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . tolonegre retrocede para esquivar el golpe. |
![]() Los largos brazos de kliber llegan sin descanso contra la guardia de tolonegre que acaba cediendo ante el avance de su rival. |
![]() kliber ha conducido a tolonegre contra la esquina del ring. (+50% ![]() kliber no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago . Golpea de pleno a tolonegre. (-1 ![]() ![]() Ha sido demasiado para tolonegre y cae. ( ![]() Pese a que las piernas le tiemblan, tolonegre logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 ![]() ![]() El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber. Los jueces han dictaminado 10 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Round 3º |
![]() kliber toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón . Golpea al aire ya que tolonegre logra zafarse. |
![]() tolonegre intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro . Un golpe demasiado lento ya que kliber logra esquivarlo. |
![]() kliber no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro . Un golpe demasiado lento ya que tolonegre logra esquivarlo. Sin pensárselo tolonegre se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% ![]() tolonegre se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula . Golpea al aire ya que kliber logra zafarse. |
![]() Sin pensárselo dos veces tolonegre ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo . Golpea al aire ya que kliber logra zafarse. |
![]() kliber ejecuta una finta impecable. (+25% ![]() kliber toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . tolonegre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ![]() ![]() tolonegre intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. ( ![]() |
![]() tolonegre se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 ![]() ![]() El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
Fin![]() kliber es el ganador del combate por KO. ![]() |