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Fecha 28-12-24 13:23

Link Permanente Reglamento

Siniestra666
Vs.

alberto99


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.222º.
Hoy se han dado cita en el estadio KingBoxer_1973 313 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,37 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Siniestra666 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 474 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 43,23 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a alberto99 ESPAÑA
Su récord personal es de 10 victorias 413 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Siniestra666 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, alberto99 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Siniestra666 le otorga un +4,14% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a alberto99 un aumento de +4,14% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Siniestra666 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a alberto99.
1
Sin pensárselo dos veces alberto99 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestra666 logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces alberto99 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Siniestra666 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que alberto99 logra esquivarlo.
2,5
alberto99 lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Siniestra666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Siniestra666 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Siniestra666 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
alberto99 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que alberto99 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alberto99.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Siniestra666 y 6 Puntos de Combate puntos extra para alberto99.

4 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
alberto99 lanza un DERECHAZO .
Siniestra666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea de pleno a alberto99. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
alberto99 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Siniestra666 lanza un IZQUIERDAZO .
alberto99 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero alberto99 acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Siniestra666.
3
alberto99 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Siniestra666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Siniestra666.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Siniestra666 y 4 Puntos de Combate puntos extra para alberto99.

17 , 75% , 50% .
10 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
alberto99 retrocede para esquivar el golpe.
alberto99 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
alberto99 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Siniestra666 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Siniestra666 arremete con un DERECHAZO .
alberto99 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Siniestra666 se resbala permitiendo a alberto99 retomar el ritmo del combate.
2
Siniestra666 arremete con un DERECHAZO .
alberto99 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Siniestra666 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que alberto99 logra zafarse.
Sin pensárselo alberto99 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
alberto99 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Siniestra666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Siniestra666 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Siniestra666 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Siniestra666 ha logrado acorralar a alberto99 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestra666 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
alberto99 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Siniestra666.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Siniestra666 y 7 Puntos de Combate puntos extra para alberto99.

23 , 37% , 50% .
21 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Siniestra666 ejecuta un DERECHAZO .
alberto99 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y alberto99 cae. (kobox punto)
1
alberto99 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces alberto99 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Siniestra666 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Siniestra666 se desploma. (kobox punto)
1,5
Siniestra666 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre alberto99. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
alberto99 no puede más y cae. (kobox punto)
2
alberto99 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Siniestra666 es el ganador del combate por KO.
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