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Fecha 28-12-24 13:28

Link Permanente Reglamento

llpipexll
Vs.

sonic


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
Hoy se han dado cita en el estadio xSHADOW_BOXx 344 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a llpipexll ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 189 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

llpipexll ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonic se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonic carga con intensidad para romper el ritmo de llpipexll.
1
sonic arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
llpipexll absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
sonic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de llpipexll y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y llpipexll cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, llpipexll logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sonic arrastra a llpipexll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que llpipexll logra esquivarlo.
llpipexll aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces llpipexll ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
2,5
sonic ha conducido a llpipexll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que llpipexll logra esquivarlo.
3
sonic ha acorralado a llpipexll en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
llpipexll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para llpipexll y 9 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

4 , 75% , 50% .
12 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
llpipexll intenta mantener la distancia con golpes largos pero sonic se impone en el intercambio.
1
sonic se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de llpipexll y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
llpipexll cae al suelo. (kobox punto)
1,5
llpipexll se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
sonic lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de llpipexll y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
sonic ha acorralado a llpipexll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de sonic ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que llpipexll logra zafarse.
Sin tiempo a respirar llpipexll se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
llpipexll gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
sonic no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sonic ha logrado acorralar a llpipexll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un DERECHAZO .
llpipexll retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces llpipexll toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para llpipexll y 9 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

10 , 37% , 50% .
26 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
llpipexll se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
sonic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
llpipexll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sonic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic arremete con un IZQUIERDAZO .
llpipexll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sonic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
llpipexll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo llpipexll se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
llpipexll intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
2
sonic arremete con un DERECHAZO .
llpipexll ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sonic se resbala permitiendo a llpipexll retomar el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
llpipexll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para llpipexll y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

14 , 12% , 50% .
35 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
llpipexll no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
Sin pensárselo sonic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
llpipexll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
llpipexll retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de sonic ve venir un DERECHAZO .
llpipexll mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
llpipexll no puede más y cae. (kobox punto)
2
llpipexll se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de llpipexll lleguen con menor intensidad.
llpipexll intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
sonic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sonic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de sonic ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que llpipexll logra zafarse.
2,5
llpipexll se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
llpipexll lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre sonic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonic cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
sonic consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y llpipexll cae. (kobox punto)
sonic ha ganado por K.O. técnico ya que llpipexll ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sonic es el ganador del combate por KO.
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