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Fecha 28-12-24 13:37

Link Permanente Reglamento

hunternepo
Vs.

onepit


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.904º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 319 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a hunternepo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 84 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a onepit ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 77 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
hunternepo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, onepit se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
onepit golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
onepit arremete con un DERECHAZO .
hunternepo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
hunternepo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que onepit logra esquivarlo.
2
hunternepo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
onepit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar onepit se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
onepit lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que hunternepo logra zafarse.
2,5
hunternepo intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero onepit le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
onepit ha logrado acorralar a hunternepo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
onepit se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que hunternepo logra zafarse.
Sin pensárselo hunternepo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
hunternepo lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
onepit retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por onepit.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hunternepo y 6 Puntos de Combate puntos extra para onepit.

4 , 100% , 50% .
6 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
onepit toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hunternepo logra esquivarlo.
hunternepo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hunternepo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
onepit lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
onepit mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
hunternepo lanza un IZQUIERDAZO .
onepit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
hunternepo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que onepit logra esquivarlo.
2,5
onepit toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
hunternepo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para hunternepo y besa la lona. (kobox punto)
3
hunternepo se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
onepit atrapa a hunternepo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
onepit arremete con un IZQUIERDAZO .
hunternepo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hunternepo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de hunternepo ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que onepit logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por onepit.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para hunternepo y 7 Puntos de Combate puntos extra para onepit.

9 , 75% , 50% .
15 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
hunternepo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
hunternepo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
onepit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
hunternepo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero onepit logra hacerle retroceder.
2
onepit gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de hunternepo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
hunternepo intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a onepit.
3
onepit ha conducido a hunternepo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
onepit se saca de la manga un DERECHAZO .
hunternepo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para hunternepo y besa la lona. (kobox punto)
hunternepo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por onepit.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hunternepo y 9 Puntos de Combate puntos extra para onepit.

13 , 37% , 100% .
28 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
hunternepo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago .
onepit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
onepit no puede más y cae. (kobox punto)
1
onepit se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
hunternepo intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a onepit.
1,5
hunternepo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
onepit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de hunternepo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
hunternepo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
onepit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
onepit lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de hunternepo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hunternepo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para hunternepo y 4 Puntos de Combate puntos extra para onepit.

25 , 25% , 50% .
34 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
hunternepo se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de onepit y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
onepit gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que hunternepo logra esquivarlo.
hunternepo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
hunternepo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
onepit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
hunternepo utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero onepit le supera.
2
hunternepo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
hunternepo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre onepit. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
onepit se desploma. (kobox punto)
2,5
onepit consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
hunternepo arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que onepit logra zafarse.
onepit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de onepit lleguen con menor intensidad.
onepit lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hunternepo logra esquivarlo.
3
hunternepo ha logrado acorralar a onepit en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
hunternepo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de onepit y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
onepit cae al suelo. (kobox punto)
onepit intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hunternepo es el ganador del combate por KO.
boxeo