Fecha 28-12-24 13:37
tinkerbell |
Round 1º |
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0,5 Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro . tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1 tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago . Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
1,5 tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula . Suck1 lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2 La afición Amamos a tinkerbell estalla en el estadio. |
2,5 Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón . tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1 ) |
3 Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón . tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para tinkerbell y 7 puntos extra para Suck1. 5 , 91% , 33% . 7 , 89% , 27% . |
Round 2º |
0,5 Suck1 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a tinkerbell. |
1 tinkerbell arremete con un IZQUIERDAZO al estómago . Logra atravesar la guardia de Suck1 y golpea. (-1 ) Suck1 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () |
1,5 Suck1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Los fans de Amamos a Suck1 están haciendo la ola. |
2 Suck1 lanza un DERECHAZO dirigido al rostro . tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2,5 Suck1 lanza un DERECHAZO . tinkerbell retrocede para esquivar el golpe. |
3 Suck1 ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón . tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para tinkerbell y 9 puntos extra para Suck1. 13 , 85% , 33% . 16 , 68% , 27% . |
Round 3º |
0,5 tinkerbell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Suck1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1 Suck1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro . Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse. |
1,5 El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO . Suck1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 Suck1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro . tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar tinkerbell se lanza a la contra. (+1% ) tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) Suck1 cae al suelo. () |
2,5 Suck1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. tinkerbell ha logrado imponerse a Suck1 en un intercambio de golpes cortos. |
3 Suck1 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% ) Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro . Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para tinkerbell y 4 puntos extra para Suck1. 24 , 85% , 33% . 20 , 41% , 55% . |
Round 4º |
0,5 tinkerbell finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% ) tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que Suck1 logra zafarse. |
1 Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) |
1,5 Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro . Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo. |
2 Suck1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Atraviesa la guardia de tinkerbell y le alcanza. (-2 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. |
2,5 Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para tinkerbell y besa la lona. () |
3 tinkerbell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Suck1 ha empujado a tinkerbell contra la esquina. (+50% ) Suck1 lanza un DERECHAZO buscando aberturas . tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para tinkerbell y 10 puntos extra para Suck1. 28 , 68% , 66% . 37 , 41% , 27% . |
Round 5º |
0,5 tinkerbell arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) Suck1 ha caído, el árbitro se acerca. () |
1 Suck1 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+3 ) (-3 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . Impacta de pleno sobre tinkerbell. (-1 ) No ha estado mal. tinkerbell ha caído, el árbitro se acerca. () |
1,5 tinkerbell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+3 ) (-3 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. |
2 tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Atraviesa la guardia de Suck1 y le alcanza. (-1 ) |
2,5 Suck1 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, tinkerbell incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición. |
3 Suck1 ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Suck1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) No ha estado mal. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para tinkerbell y 9 puntos extra para Suck1. 36 , 57% , 33% . 52 , 13% , 27% . |
Round 6º |
0,5 El árbitro advierte a tinkerbell por bajar demasiado la cabeza en la confrontación. |
1 Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . tinkerbell retrocede para esquivar el golpe. tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón . Ha explotado de lleno en Suck1. (-2 ) No ha estado mal. Ha sido demasiado para Suck1 y cae. () tinkerbell ha ganado por K.O. técnico ya que Suck1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. tinkerbell es el ganador del combate por KO. |