players Comunidad: 36.289conectados Online: 73 conectados Hoy: 31 directo En directo: 2


Fecha 28-12-24 13:37

Link Permanente Reglamento

tinkerbell
Vs.

Suck1


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 443 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 113 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Suck1 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 143 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Suck1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Suck1 un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Suck1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
La afición Amamos a tinkerbell estalla en el estadio.
2,5
Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 7 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

5 , 91% , 33% .
7 , 89% , 27% .

Round 2º

0,5
Suck1 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a tinkerbell.
1
tinkerbell arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de Suck1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Suck1 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Suck1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los fans de Amamos a Suck1 están haciendo la ola.
2
Suck1 lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Suck1 lanza un DERECHAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
3
Suck1 ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 9 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

13 , 85% , 33% .
16 , 68% , 27% .

Round 3º

0,5
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Suck1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Suck1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
1,5
El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO .
Suck1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Suck1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinkerbell se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Suck1 cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Suck1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tinkerbell ha logrado imponerse a Suck1 en un intercambio de golpes cortos.
3
Suck1 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

24 , 85% , 33% .
20 , 41% , 55% .

Round 4º

0,5
tinkerbell finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Suck1 logra zafarse.
1
Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
2
Suck1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de tinkerbell y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para tinkerbell y besa la lona. (kobox punto)
3
tinkerbell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Suck1 ha empujado a tinkerbell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Suck1 lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 10 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

28 , 68% , 66% .
37 , 41% , 27% .

Round 5º

0,5
tinkerbell arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Suck1 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Suck1 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Suck1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre tinkerbell. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tinkerbell ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
tinkerbell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tinkerbell ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Suck1 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Suck1 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, tinkerbell incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
Suck1 ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Suck1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 9 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

36 , 57% , 33% .
52 , 13% , 27% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a tinkerbell por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en Suck1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Suck1 y cae. (kobox punto)
tinkerbell ha ganado por K.O. técnico ya que Suck1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
boxeo