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Fecha 28-12-24 13:40

Link Permanente Reglamento

byzor
Vs.

MAGICO


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.056º.
Hoy se han dado cita en el estadio Juventud_Marcial 371 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a byzor COSTA RICA
Su récord personal es de 0 victorias 164 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MAGICO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 159 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

byzor ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MAGICO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de MAGICO ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
byzor lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
byzor se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de MAGICO y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
MAGICO lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
byzor ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero MAGICO acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a byzor.
3
MAGICO ha logrado acorralar a byzor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MAGICO ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
byzor ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para byzor y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

6 , 50% , 50% .
15 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
byzor intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero MAGICO le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
MAGICO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
byzor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que byzor logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces byzor ejecuta un DERECHAZO al rostro .
MAGICO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero byzor acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a MAGICO.
3
MAGICO ha empujado a byzor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
byzor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para byzor y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

10 , 25% , 50% .
24 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a byzor. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
byzor lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para byzor y besa la lona. (kobox punto)
1,5
byzor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de byzor llegan con menor intensidad.
byzor lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
MAGICO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de MAGICO ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y byzor cae. (kobox punto)
2,5
byzor se incorpora a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MAGICO es el ganador del combate por KO.
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