players Comunidad: 36.289conectados Online: 84 conectados Hoy: 392 directo En directo: 4


Fecha 28-12-24 13:46

Link Permanente Reglamento

Sjoseph
Vs.

cthulhu


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 293 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a Sjoseph ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 60 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a cthulhu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 64 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Sjoseph ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, cthulhu se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Sjoseph le otorga un +0,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cthulhu un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cthulhu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Sjoseph logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sjoseph se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Sjoseph ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
1
Sjoseph arremete con un DERECHAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre cthulhu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Sjoseph ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces cthulhu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Sjoseph absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
cthulhu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Sjoseph logra esquivarlo.
Sin pensárselo Sjoseph se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Sjoseph ha fintado un PUÑETAZO.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sjoseph ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que cthulhu logra zafarse.
3
cthulhu ha acorralado a Sjoseph en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de cthulhu ve venir un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Sjoseph. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Sjoseph y 9 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu.

6 , 76% , 45% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
cthulhu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Sjoseph absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Sjoseph cae. (kobox punto)
1
Sjoseph parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces cthulhu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Sjoseph logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sjoseph toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de cthulhu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
cthulhu se desploma. (kobox punto)
2
cthulhu espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cthulhu intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Sjoseph logra hacerle retroceder.
2,5
cthulhu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de cthulhu ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Sjoseph retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sjoseph se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sjoseph lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cthulhu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, cthulhu logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
cthulhu ha logrado acorralar a Sjoseph en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cthulhu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Sjoseph logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cthulhu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sjoseph y 6 Puntos de Combate puntos extra para cthulhu.

19 , 54% , 45% .
19 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sjoseph arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cthulhu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar cthulhu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cthulhu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Sjoseph absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Sjoseph se desploma. (kobox punto)
1
Sjoseph se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
cthulhu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Sjoseph logra zafarse.
Sjoseph aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sjoseph no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en cthulhu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de cthulhu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
cthulhu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cthulhu lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Sjoseph absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Sjoseph y besa la lona. (kobox punto)
2
Sjoseph se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sjoseph arremete con un IZQUIERDAZO .
cthulhu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cthulhu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
cthulhu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Sjoseph. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Sjoseph ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
cthulhu ha ganado por K.O. técnico ya que Sjoseph ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cthulhu es el ganador del combate por KO.
boxeo