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Fecha 04-01-25 13:00

Link Permanente Reglamento

rockter
Vs.

Fjmonta


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 67º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,89 kilos portando el calzón rojo tenemos a rockter PERÚ
Su récord personal es de 3.030 victorias 564 derrotas 6 nulos y 2.457 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,16 kilos portando el calzón azul tenemos a Fjmonta MÉXICO
Su récord personal es de 1.400 victorias 622 derrotas 1 nulos y 1.253 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
rockter ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Fjmonta se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de rockter le otorga un +2,68% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Fjmonta un aumento de +2,68% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Fjmonta logra zafarse.
rockter no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Logra atravesar la guardia de Fjmonta y golpea. (-374  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
rockter lanza una combinación contra la guardia de Fjmonta.
1,5
rockter lanza un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que Fjmonta logra esquivarlo.
2
rockter ha logrado acorralar a Fjmonta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Fjmonta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
2,5
Fjmonta golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
rockter ha empujado a Fjmonta contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rockter adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
Fjmonta mantiene firme su guardia. (-601  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fjmonta.

12 , 100% , 100% .
4 , 82% , 99% .

Round 2º

0,5
Fjmonta intenta mantener la distancia con golpes largos pero rockter se impone en el intercambio.
1
Fjmonta realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
rockter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces rockter ejecuta un DERECHAZO .
Fjmonta retrocede para esquivar el golpe.
Fjmonta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
Fjmonta lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que rockter logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Fjmonta toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT al cuerpo . rockter no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de rockter y golpea. (-605  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
rockter se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rockter carga con el primer golpe.
Golpea de pleno a Fjmonta. (-476  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
rockter no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre Fjmonta. (-343  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
rockter no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Fjmonta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fjmonta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fjmonta ejecuta un SWING de derecha buscando el rostro . rockter hostiga con un FLICKER, Fjmonta no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
rockter lo bloquea con su defensa. (-376  Daño a la salud. )
3
rockter ha acorralado a Fjmonta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rockter ejecuta un SMASH de derecha buscando el estómago .
Fjmonta lo bloquea con su defensa. (-192  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 5 Puntos de Combate puntos extra para Fjmonta.

24 , 94% , 58% .
10 , 74% , 57% .

Round 3º

0,5
rockter no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Fjmonta ha recibido un buen golpe. (-620  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
rockter carga con intensidad para romper el ritmo de Fjmonta.
1,5
rockter se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK .
Golpea al aire ya que Fjmonta logra zafarse.
2
rockter ha logrado acorralar a Fjmonta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
Fjmonta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
2,5
rockter ha empujado a Fjmonta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter no baja el ritmo y lanza un CROCHET a los riñones .
Fjmonta retrocede para esquivar el golpe.
3
El rival de Fjmonta ve venir un SMASH .
rockter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar rockter se lanza a la contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
rockter lanza un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Fjmonta logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fjmonta.

36 , 96% , 63% .
14 , 64% , 58% .

Round 4º

0,5
El rival de rockter ve venir un SWING .
Golpea al aire ya que Fjmonta logra zafarse.
Sin pensárselo Fjmonta se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Fjmonta se saca de la manga un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
rockter retrocede para esquivar el golpe.
1
rockter gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Fjmonta. (-989 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fjmonta ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Fjmonta parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1.422 Resistencia Recuperada) (-1.422 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
rockter no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Fjmonta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fjmonta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
Fjmonta se saca de la manga un DERECHAZO .
rockter lo bloquea con su defensa. (-142  Daño a la resistencia. )
2
rockter arrastra a Fjmonta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter lanza un FLICKER . Fjmonta hostiga lanzando un FLICKER pero rockter lo esquiva con facilidad.
Fjmonta retrocede para esquivar el golpe.
2,5
rockter ha logrado acorralar a Fjmonta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Fjmonta lo bloquea con su defensa. (-75  Daño a la salud. )
3
rockter ha acorralado a Fjmonta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rockter intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda .
Fjmonta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-110  Daño a la resistencia. romper guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fjmonta.

49 , 97% , 56% .
18 , 37% , 99% .

Round 5º

0,5
rockter se saca de la manga un SWING de izquierda dirigido al rostro .
Fjmonta mantiene firme su guardia. (-331  Daño a la salud. )
1
rockter realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, rockter trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Atraviesa la guardia de Fjmonta y le alcanza. (-289  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Fjmonta acaba haciendo retroceder a rockter.
2
Fjmonta va a sacar la derecha para lanzar un SMASH . rockter hostiga lanzando un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
rockter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-384  Daño a la resistencia. )
2,5
El amago de rockter no ha sido suficiente para perturbar a Fjmonta. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, rockter trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Fjmonta retrocede para esquivar el golpe.
Fjmonta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fjmonta toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en rockter. (-748  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
rockter ha acorralado a Fjmonta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rockter gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Fjmonta lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 8 Puntos de Combate puntos extra para Fjmonta.

56 , 84% , 31% .
28 , 31% , 81% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en Fjmonta. (-365  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de rockter ve venir un SWING de derecha .
Fjmonta retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡rockter se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rockter carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Fjmonta mantiene firme su guardia. (-104  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro rockter lanza otro golpe.
Fjmonta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-73  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
rockter no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Fjmonta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fjmonta se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Fjmonta toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en rockter. (-1.307  Daño a la salud. kobox punto)
2
rockter ha empujado a Fjmonta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter lanza un GANCHO de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Fjmonta lo bloquea con su defensa. (-199 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
rockter ha apoyado mal el pie y Fjmonta no duda en tomar la iniciativa.
3
rockter ha acorralado a Fjmonta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rockter arremete con un SMASH buscando el mentón .
Fjmonta retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fjmonta.

65 , 60% , 22% .
37 , 23% , 69% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es rockter con un total de 65 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por Fjmonta.
boxeo