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Fecha 04-01-25 13:00

Link Permanente Reglamento

darkpfelixp
Vs.

emarp10


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 92º.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenbox 2.481 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 113,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a darkpfelixp CHILE
Su récord personal es de 2.359 victorias 993 derrotas 21 nulos y 1.845 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 146,68 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a emarp10 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.171 victorias 390 derrotas 2 nulos y 2.018 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
darkpfelixp ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, emarp10 se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de darkpfelixp aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de emarp10 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
darkpfelixp realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Impacta de pleno sobre emarp10. (-651  Daño a la salud. kobox punto)
1
darkpfelixp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-149  Daño a la salud. )
1,5
darkpfelixp lanza un GANCHO .
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-165  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de emarp10 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces darkpfelixp ejecuta un GANCHO .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
3
darkpfelixp ha empujado a emarp10 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp ha intentado fintar pero emarp10 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al costado .
emarp10 mantiene firme su guardia. (-123  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por darkpfelixp.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para darkpfelixp y 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

12 , 100% , 86% .
4 , 74% , 74% .

Round 2º

0,5
emarp10 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero darkpfelixp le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
darkpfelixp balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
darkpfelixp asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-42  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso darkpfelixp arremete con otro golpe.
emarp10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
darkpfelixp no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
emarp10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
darkpfelixp vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
emarp10 ha sido alcanzado. (-146  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
emarp10 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que darkpfelixp logra esquivarlo.
darkpfelixp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp no baja el ritmo y lanza un JOLT .
emarp10 ha sido alcanzado. (-221  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
emarp10 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
emarp10 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+361 Resistencia Recuperada) (-361 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
darkpfelixp lanza un HOOK .
Logra atravesar la guardia de emarp10 y golpea. (-1.238  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
darkpfelixp arremete con un GANCHO . emarp10 intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-208  Daño a la salud. )
3
emarp10 se resbala permitiendo a darkpfelixp retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por darkpfelixp.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para darkpfelixp y 4 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

28 , 100% , 45% .
8 , 23% , 100% .

Round 3º

0,5
darkpfelixp utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero emarp10 le supera.
1
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
darkpfelixp retrocede para esquivar el golpe.
darkpfelixp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp se saca de la manga un SMASH al cuerpo .
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-347  Daño a la resistencia. )
emarp10 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
emarp10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+361 Resistencia Recuperada) (-361 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de darkpfelixp ve venir un IZQUIERDAZO . emarp10 hostiga lanzando un FLICKER pero darkpfelixp lo esquiva con facilidad.
emarp10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-289  Daño a la salud. kobox punto)
2
darkpfelixp comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
darkpfelixp carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. emarp10 intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
emarp10 ha recibido un buen golpe. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
darkpfelixp vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-192  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso darkpfelixp arremete con otro golpe.
Impacta de pleno sobre emarp10. (-125  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
emarp10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
emarp10 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+112 Resistencia Recuperada) (-112 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
emarp10 no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
darkpfelixp retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo darkpfelixp se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,9% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
emarp10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-100  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
emarp10 ha conducido a darkpfelixp contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de emarp10 llegan con menor intensidad.
El rival de emarp10 ve venir un UPPERCUT .
darkpfelixp lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para darkpfelixp y 6 Puntos de Combate puntos extra para emarp10.

46 , 100% , 22% .
14 , 3% , 10% .

Round 4º

0,5
emarp10 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
darkpfelixp no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
emarp10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.717 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
emarp10 se desploma. (kobox punto)
darkpfelixp ha ganado por K.O. técnico ya que emarp10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
darkpfelixp es el ganador del combate por KO.
boxeo