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Fecha 04-01-25 13:16

Link Permanente Reglamento

tartalo
Vs.

Funky


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 891º.
Hoy se han dado cita en el estadio ARENA_DE_LOS_CAIDOS 378 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,89 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a tartalo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 378 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,22 kilos portando el calzón azul tenemos a Funky ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 398 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

tartalo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Funky se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tartalo le otorga un +2,67% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Funky un aumento de +2,67% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tartalo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
Funky aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que tartalo logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces tartalo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
1,5
tartalo arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Funky logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Funky intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
tartalo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para tartalo y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, tartalo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces tartalo ejecuta un DERECHAZO .
Funky absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Funky cae al suelo. (kobox punto)
3
Funky logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
tartalo logra imponer su ritmo a Funky alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tartalo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tartalo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Funky.

8 , 79% , 41% .
6 , 77% , 90% .

Round 2º

0,5
tartalo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Funky ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
tartalo arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Funky absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
tartalo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
tartalo arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
2
Funky lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tartalo logra esquivarlo.
tartalo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tartalo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Funky ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Funky se desploma. (kobox punto)
2,5
Funky parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tartalo lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Funky. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
tartalo ha conducido a Funky contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
tartalo lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Funky no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Funky logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tartalo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tartalo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Funky.

26 , 79% , 41% .
10 , 11% , 90% .

Round 3º

0,5
tartalo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces tartalo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces tartalo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
Funky logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tartalo logra zafarse.
2
tartalo ha acorralado a Funky contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tartalo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Funky ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
tartalo ha ganado por K.O. técnico ya que Funky ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tartalo es el ganador del combate por KO.
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