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Fecha 04-01-25 13:18

Link Permanente Reglamento

GraaS
Vs.

fanshi


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 952º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_demoledores 355 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a GraaS ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 206 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a fanshi ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 264 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GraaS ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, fanshi se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de GraaS le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a fanshi un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces fanshi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
GraaS retrocede para esquivar el golpe.
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a fanshi.
1,5
GraaS lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
fanshi lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y fanshi cae. (kobox punto)
2
fanshi logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
GraaS no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
fanshi retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar fanshi se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fanshi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre GraaS. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
GraaS se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
GraaS espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
fanshi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
fanshi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
GraaS retrocede para esquivar el golpe.
3
GraaS toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
fanshi lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GraaS y 4 Puntos de Combate puntos extra para fanshi.

9 , 77% , 41% .
7 , 56% , 41% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de fanshi.
1
fanshi arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que GraaS logra esquivarlo.
1,5
fanshi intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
GraaS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
fanshi ha logrado acorralar a GraaS contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
fanshi se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
GraaS lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
GraaS cae al suelo. (kobox punto)
2,5
GraaS parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
fanshi ha acorralado a GraaS contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
fanshi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
GraaS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
fanshi ha acorralado a GraaS en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
fanshi se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de GraaS y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fanshi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GraaS y 10 Puntos de Combate puntos extra para fanshi.

13 , 11% , 83% .
21 , 56% , 41% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces GraaS toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que fanshi logra zafarse.
fanshi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
fanshi arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GraaS logra esquivarlo.
1
fanshi se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que GraaS parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
fanshi ha intentado fintar pero GraaS no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
fanshi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
GraaS reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para GraaS y cae. (kobox punto)
2
GraaS parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fanshi es el ganador del combate por KO.
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