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Fecha 04-01-25 13:24

Link Permanente Reglamento

groxmagic
Vs.

makanaochi__hippo


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio TERMINATOR 382 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 474 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,5 kilos portando el calzón azul tenemos a makanaochi__hippo ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 196 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, makanaochi__hippo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de groxmagic le otorga un +2,18% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a makanaochi__hippo un aumento de +2,18% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
makanaochi__hippo va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
makanaochi__hippo se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
Impacta de pleno sobre groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
makanaochi__hippo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de groxmagic y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
2
groxmagic consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
makanaochi__hippo ha logrado acorralar a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
makanaochi__hippo ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
makanaochi__hippo se saca de la manga un JAB dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de groxmagic y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
groxmagic ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
groxmagic logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
makanaochi__hippo arrastra a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
makanaochi__hippo gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al estómago .
groxmagic ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
groxmagic no puede más y cae. (kobox punto)
makanaochi__hippo ha ganado por K.O. técnico ya que groxmagic se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
makanaochi__hippo es el ganador del combate por KO.
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