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Fecha 04-01-25 13:26

Link Permanente Reglamento

guillemorfila
Vs.

putozorro


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.377º.
Hoy se han dado cita en el estadio Federacion_Chilena_de_Boxeo 341 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a guillemorfila ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 317 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a putozorro ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 282 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
guillemorfila ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, putozorro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
guillemorfila se saca de la manga un DERECHAZO .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar putozorro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
putozorro lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
guillemorfila retrocede para esquivar el golpe.
1
guillemorfila intenta imponer su ritmo de pies pero putozorro se impone.
1,5
El rival de putozorro ve venir un DERECHAZO .
guillemorfila retrocede para esquivar el golpe.
guillemorfila logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
guillemorfila arremete con un IZQUIERDAZO .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
putozorro arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
guillemorfila logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
putozorro parece flotar alrededor de guillemorfila con su magnífico juego de pies.
3
guillemorfila arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en putozorro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por putozorro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guillemorfila y 6 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

9 , 100% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
guillemorfila arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
putozorro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces putozorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a guillemorfila. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
guillemorfila arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
putozorro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
putozorro lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que guillemorfila logra zafarse.
1,5
guillemorfila arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
putozorro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
putozorro cae al suelo. (kobox punto)
2
putozorro se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
guillemorfila arrastra a putozorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemorfila gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
putozorro se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea de pleno a guillemorfila. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
guillemorfila ha acorralado a putozorro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemorfila no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
putozorro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
putozorro no puede más y cae. (kobox punto)
putozorro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemorfila.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guillemorfila y 5 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

21 , 75% , 50% .
15 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
guillemorfila gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
guillemorfila realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de guillemorfila ve venir un DERECHAZO .
putozorro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
guillemorfila se resbala permitiendo a putozorro retomar el ritmo del combate.
2
putozorro lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
guillemorfila absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
putozorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
guillemorfila retrocede para esquivar el golpe.
guillemorfila aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
guillemorfila lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
3
guillemorfila ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guillemorfila toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
putozorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
putozorro se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, putozorro logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guillemorfila y 5 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

30 , 62% , 50% .
20 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
guillemorfila toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
putozorro retrocede para esquivar el golpe.
1
putozorro lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
putozorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
guillemorfila retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guillemorfila se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
guillemorfila no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
1,5
El rival de guillemorfila ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de putozorro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y putozorro cae. (kobox punto)
guillemorfila ha ganado por K.O. técnico ya que putozorro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillemorfila es el ganador del combate por KO.
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