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Fecha 04-01-25 13:36

Link Permanente Reglamento

erprieto
Vs.

Viper


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.894º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mean_Machine 319 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,56 kilos portando el calzón rojo tenemos a erprieto ESPAÑA
Su récord personal es de 16 victorias 476 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Viper ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 125 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
erprieto ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Viper se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de erprieto le otorga un +0,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Viper un aumento de +1,56% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Viper lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en erprieto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Viper se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
erprieto lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Viper se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a erprieto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces erprieto toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha golpeado directamente a Viper. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Viper no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
erprieto lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
erprieto se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Viper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Viper.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para erprieto y 9 Puntos de Combate puntos extra para Viper.

6 , 81% , 25% .
12 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Viper ejecuta un DERECHAZO .
erprieto lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Viper no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de erprieto y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Viper realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Viper gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
erprieto ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Viper ha conducido a erprieto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Viper ve venir un DERECHAZO .
erprieto retrocede para esquivar el golpe.
erprieto aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
erprieto gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Viper. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Viper y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Viper parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Viper ha empujado a erprieto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Viper arremete con un IZQUIERDAZO .
erprieto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Viper ha empujado a erprieto contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Viper arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de erprieto y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
erprieto ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
erprieto logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Viper.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para erprieto y 9 Puntos de Combate puntos extra para Viper.

13 , 24% , 100% .
28 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de erprieto ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Viper logra esquivarlo.
Viper logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Viper lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que erprieto logra zafarse.
1
Viper ha logrado hacer retroceder a erprieto tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
erprieto arremete con un JAB buscando el rostro .
Viper retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de Viper ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que erprieto logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar erprieto se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
erprieto arremete con un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Viper logra zafarse.
2,5
erprieto se saca de la manga un JAB al cuerpo .
Viper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Viper se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Viper consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
erprieto ha conducido a Viper contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
erprieto no baja el ritmo y lanza un JAB .
Viper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por erprieto.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para erprieto y 4 Puntos de Combate puntos extra para Viper.

24 , 24% , 25% .
32 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
erprieto se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de erprieto ve venir un DIRECTO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Viper logra esquivarlo.
1
Desde la esquina de erprieto su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
erprieto se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre Viper. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que erprieto acaba haciendo retroceder a Viper.
2,5
erprieto ha conducido a Viper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces erprieto ejecuta un JAB buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Viper. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y Viper cae. (kobox punto)
3
Viper se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
erprieto es el ganador del combate por KO.
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