Fecha 04-01-25 13:37
Suck1 |
Round 1º |
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0,5 Suck1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO . tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1 tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón . Suck1 ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. |
1,5 Suck1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para tinkerbell y besa la lona. () |
2 tinkerbell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula . tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2,5 Suck1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . tinkerbell retrocede para esquivar el golpe. tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% ) tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO . Golpea de pleno a Suck1. (-1 ) Suck1 no puede más y cae. () |
3 Suck1 se incorpora a la cuenta de 5. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Suck1 ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse. tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo . Suck1 ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Suck1 y 4 puntos extra para tinkerbell. 8 , 68% , 27% . 10 , 88% , 33% . |
Round 2º |
0,5 tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro . Suck1 ha recibido un buen golpe. (-1 ) |
1 Suck1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro . tinkerbell retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 tinkerbell lanza una finta engañando completamente a su rival. Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% ) tinkerbell se saca de la manga un IZQUIERDAZO . Suck1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) |
2 tinkerbell ha intentado fintar pero Suck1 no se amedrenta. (-20% ) tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO . Suck1 mantiene firme su guardia. (-1 ) |
2,5 Suck1 lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro . tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1 ) |
3 Suck1 intenta mantener la distancia con golpes largos pero tinkerbell se impone en el intercambio. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Suck1 y 9 puntos extra para tinkerbell. 12 , 47% , 27% . 23 , 85% , 33% . |
Round 3º |
0,5 tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO . Impacta de pleno sobre Suck1. (-1 ) No ha estado mal. Suck1 se empotra contra el suelo. () |
1 Suck1 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula . Suck1 ha sido alcanzado. (-1 ) |
1,5 Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Suck1 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de tinkerbell. |
2 Suck1 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% ) Suck1 arremete con un DERECHAZO al mentón . tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2,5 tinkerbell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Suck1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
3 Suck1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro . tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Suck1 y 9 puntos extra para tinkerbell. 16 , 20% , 27% . 37 , 82% , 33% . |
Round 4º |
0,5 tinkerbell logra imponer su ritmo a Suck1 alardeando de juego de pies. |
1 Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un DERECHAZO . Golpea de pleno a tinkerbell. (-2 ) |
1,5 Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . tinkerbell mantiene firme su guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para tinkerbell y cae. () |
2 tinkerbell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+3 ) (-3 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) Suck1 se desploma. () |
2,5 Suck1 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. tinkerbell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Golpea de pleno a Suck1. (-1 ) |
3 tinkerbell ha logrado acorralar a Suck1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . Ha golpeado directamente a Suck1. (-1 ) Suck1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () tinkerbell ha ganado por K.O. técnico ya que Suck1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. tinkerbell es el ganador del combate por KO. |