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Fecha 04-01-25 13:40

Link Permanente Reglamento

SpiKMaNN
Vs.

Seiya


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 199,7 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Seiya GRECIA
Su récord personal es de 642 victorias 283 derrotas 4 nulos y 534 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Seiya se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de SpiKMaNN aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Seiya le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de SpiKMaNN ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
Seiya ha sido alcanzado. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un CROCHET al pecho .
Seiya lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
SpiKMaNN se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Seiya lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la salud. )
2
SpiKMaNN ha logrado acorralar a Seiya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un UPPERCUT al cuerpo .
Golpea al aire ya que Seiya logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Seiya se lanza a la contra. (+5,8% probabilidad de golpeo)
El rival de Seiya ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-36  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SpiKMaNN lanza una combinación contra la guardia de Seiya.
3
Sin pensárselo dos veces Seiya ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 5 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

11 , 100% , 19% .
7 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
Seiya no baja el ritmo y lanza un JAB .
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Seiya trae consigo un DIRECTO.
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la salud. )
1
Seiya arremete con un JAB dirigiéndose al rostro .
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
2
SpiKMaNN intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Seiya logra hacerle retroceder.
2,5
Seiya ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Seiya gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-29  Daño a la salud. kobox punto)
3
Seiya mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Seiya.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 9 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

15 , 54% , 24% .
18 , 98% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Seiya toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo.
1
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-38  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Seiya ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Seiya ejecuta un JAB .
SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Tras contemplarse mutuamente SpiKMaNN inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Seiya no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
SpiKMaNN se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
SpiKMaNN arremete con un UPPERCUT .
Seiya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 8 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

21 , 30% , 10% .
29 , 97% , 100% .

Round 4º

0,5
Seiya no baja el ritmo y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y SpiKMaNN cae. (kobox punto)
1
SpiKMaNN se incorpora a la cuenta de 7. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
SpiKMaNN ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN arremete con un GANCHO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Seiya logra esquivarlo.
1,5
SpiKMaNN está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Golpea de pleno a Seiya. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Seiya se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de SpiKMaNN que cede ante el avance de Seiya.
2,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un JAB . Seiya ralentiza su avance con un JAB. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
Seiya lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Seiya inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a SpiKMaNN.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

28 , 16% , 9% .
39 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
El rival de SpiKMaNN ve venir un CROCHET buscando el hígado .
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
Seiya aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+51,2% probabilidad de golpeo)
Seiya ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Seiya se saca de la manga un DIRECTO .
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-36  Daño a la resistencia. kobox punto)
SpiKMaNN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
SpiKMaNN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+13 Resistencia Recuperada) (-13 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Seiya toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Seiya trae consigo un DIRECTO.
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Seiya mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad.
SpiKMaNN se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Seiya. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Seiya lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
SpiKMaNN intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
SpiKMaNN parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SpiKMaNN mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

33 , 5% , 15% .
53 , 98% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al costado .
Un golpe demasiado lento ya que Seiya logra esquivarlo.
Seiya aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Seiya ejecuta un JAB buscando el mentón .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y besa la lona. (kobox punto)
Seiya ha ganado por K.O. técnico ya que SpiKMaNN ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Seiya es el ganador del combate por KO.
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