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Fecha 04-01-25 13:45

Link Permanente Reglamento

xTinoO
Vs.

juannndrummer


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.343º.
Hoy se han dado cita en el estadio ElementSquad 395 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a xTinoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 144 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juannndrummer ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 90 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

xTinoO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juannndrummer se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
juannndrummer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que xTinoO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar xTinoO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
xTinoO se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en juannndrummer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
juannndrummer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que xTinoO logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces xTinoO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que juannndrummer logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces xTinoO ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que juannndrummer logra zafarse.
2,5
xTinoO lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
juannndrummer se saca de la manga un DERECHAZO .
xTinoO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para xTinoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para juannndrummer.

6 , 87% , 33% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
xTinoO arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
juannndrummer retrocede para esquivar el golpe.
1
juannndrummer logra imponer su ritmo a xTinoO alardeando de juego de pies.
1,5
xTinoO arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en juannndrummer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
juannndrummer se resbala permitiendo a xTinoO retomar el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces xTinoO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
juannndrummer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
xTinoO ha conducido a juannndrummer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
xTinoO lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que juannndrummer logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por xTinoO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para xTinoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para juannndrummer.

19 , 87% , 33% .
8 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces xTinoO ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a juannndrummer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de juannndrummer ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
xTinoO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y xTinoO cae. (kobox punto)
1,5
xTinoO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces juannndrummer ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
xTinoO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
juannndrummer amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
juannndrummer lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que xTinoO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar xTinoO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
xTinoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a juannndrummer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
juannndrummer logra imponer su ritmo a xTinoO alardeando de juego de pies.
3
juannndrummer ha logrado acorralar a xTinoO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
juannndrummer se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
xTinoO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juannndrummer.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para xTinoO y 9 Puntos de Combate puntos extra para juannndrummer.

28 , 37% , 33% .
19 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
xTinoO arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
juannndrummer retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo juannndrummer se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
juannndrummer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que xTinoO logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces xTinoO ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que juannndrummer logra esquivarlo.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de juannndrummer que rompe el aire.
2
juannndrummer lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
xTinoO retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar xTinoO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
xTinoO se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
juannndrummer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
juannndrummer intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
juannndrummer se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
juannndrummer arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
xTinoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
xTinoO lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
juannndrummer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y juannndrummer cae. (kobox punto)
juannndrummer se incorpora a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
xTinoO es el ganador del combate por KO.
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