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Fecha 11-01-25 13:05

Link Permanente Reglamento

darkro
Vs.

gumersindo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 322º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Sharks 817 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a darkro ARGENTINA
Su récord personal es de 571 victorias 156 derrotas 1 nulos y 552 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 50,12 kilos portando el calzón azul tenemos a gumersindo ARGENTINA
Su récord personal es de 605 victorias 285 derrotas 1 nulos y 556 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
darkro ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, gumersindo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de darkro aumenta en un +6,97% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de gumersindo le otorga un +1,74% al daño.

Round 1º

0,5
gumersindo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
gumersindo arremete con un CROCHET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que darkro logra esquivarlo.
1,5
darkro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
darkro lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre gumersindo. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
darkro toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
gumersindo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces gumersindo toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando los riñones .
darkro lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
3
gumersindo ha acorralado a darkro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
gumersindo lanza un IZQUIERDAZO .
darkro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
darkro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,6% probabilidad de golpeo)
darkro intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que gumersindo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gumersindo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para darkro y 6 Puntos de Combate puntos extra para gumersindo.

8 , 100% , 87% .
6 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
gumersindo ha logrado hacer retroceder a darkro tras una sucesión de golpes cortos.
1
gumersindo lanza un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que darkro logra zafarse.
darkro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
darkro prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
gumersindo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces gumersindo ejecuta un CROCHET de izquierda .
darkro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
gumersindo arrastra a darkro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de gumersindo.
El rival de gumersindo ve venir un HOOK .
darkro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
gumersindo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
darkro no baja el ritmo y lanza un JAB .
gumersindo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
darkro busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
gumersindo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gumersindo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para darkro y 6 Puntos de Combate puntos extra para gumersindo.

15 , 100% , 73% .
12 , 100% , 20% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de gumersindo retrocede ante los golpes de darkro.
1
Debido al cansancio los golpes de gumersindo llegan con menor intensidad.
gumersindo adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando el cuerpo .
darkro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
darkro arremete con un DERECHAZO .
gumersindo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces gumersindo toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que darkro logra esquivarlo.
2,5
gumersindo se resbala permitiendo a darkro retomar el ritmo del combate.
3
gumersindo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
gumersindo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que darkro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para darkro y 5 Puntos de Combate puntos extra para gumersindo.

22 , 100% , 78% .
17 , 92% , 18% .

Round 4º

0,5
gumersindo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
gumersindo ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
gumersindo intenta sorprender a su rival con un CROCHET al pecho .
darkro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
gumersindo arremete con un DIRECTO dirigido al cuerpo .
darkro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Debido al cansancio los golpes de gumersindo llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces gumersindo ejecuta un UPPERCUT .
darkro mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
gumersindo ha conducido a darkro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de gumersindo llegan con menor intensidad.
gumersindo arremete con un DIRECTO de derecha buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en darkro. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
gumersindo ha acorralado a darkro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de gumersindo llegan con menor intensidad.
El rival de gumersindo ve venir un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que darkro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar darkro se lanza a la contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
darkro no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en gumersindo. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
La hinchada Amamos a darkro anima sin descanso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gumersindo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para darkro y 9 Puntos de Combate puntos extra para gumersindo.

29 , 98% , 55% .
29 , 87% , 10% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces gumersindo toma la iniciativa y lanza un JAB .
darkro lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
gumersindo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Su otra mano no se hace esperar, gumersindo trae consigo un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de darkro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
1
gumersindo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
gumersindo intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
darkro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
darkro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,7% probabilidad de golpeo)
darkro se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET buscando el costado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y gumersindo cae. (kobox punto)
1,5
gumersindo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+74 Resistencia Recuperada) (-74 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces gumersindo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que darkro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar darkro se lanza a la contra. (+17% probabilidad de golpeo)
darkro lanza un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que gumersindo logra zafarse.
2
gumersindo arrastra a darkro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
gumersindo se saca de la manga un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que darkro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar darkro se lanza a la contra. (+13% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces darkro ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
gumersindo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2,5
gumersindo ha apoyado mal el pie y darkro no duda en tomar la iniciativa.
3
gumersindo atrapa a darkro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces gumersindo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
darkro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gumersindo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para darkro y 7 Puntos de Combate puntos extra para gumersindo.

39 , 95% , 39% .
37 , 56% , 76% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces darkro ejecuta un JAB . gumersindo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
gumersindo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
darkro va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que gumersindo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar gumersindo se lanza a la contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces gumersindo ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
darkro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
gumersindo gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de darkro y golpea. (-9  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre darkro. (-144 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
2
Sin pensárselo dos veces gumersindo toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de darkro y le alcanza. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
darkro se desploma. (kobox punto)
2,5
darkro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+47 Resistencia Recuperada) (-47 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
darkro gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
gumersindo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la salud. )
3
darkro ha acorralado a gumersindo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
darkro se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que gumersindo logra esquivarlo.
gumersindo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,9% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de gumersindo lleguen con menor intensidad.
gumersindo va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK .
darkro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por darkro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para darkro y 8 Puntos de Combate puntos extra para gumersindo.

45 , 19% , 52% .
52 , 49% , 33% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es gumersindo con un total de 52 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por darkro.
boxeo