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Fecha 11-01-25 13:08

Link Permanente Reglamento

asjmm
Vs.

guille_


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 459º.
Hoy se han dado cita en el estadio NaTuRaL_MYSTiC 454 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,98 kilos portando el calzón rojo tenemos a asjmm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 353 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,85 kilos portando el calzón azul tenemos a guille_ ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 421 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

asjmm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, guille_ se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de asjmm aumenta en un +0,87% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de guille_ le otorga un +0,87% al daño.

Round 1º

0,5
guille_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
asjmm retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar asjmm se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
asjmm posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
guille_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guille_ se desploma. (kobox punto)
1
guille_ parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
guille_ se saca de la manga un DERECHAZO .
asjmm retrocede para esquivar el golpe.
1,5
guille_ se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
asjmm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
asjmm toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
guille_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
asjmm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de guille_ y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo guille_ logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
guille_ ha acorralado a asjmm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guille_ se saca de la manga un DERECHAZO . asjmm no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
asjmm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asjmm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
asjmm toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
guille_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guille_.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 6 Puntos de Combate puntos extra para guille_.

17 , 100% , 32% .
6 , 25% , 50% .

Round 2º

0,5
asjmm no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral .
Impacta de pleno sobre guille_. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
guille_ ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
guille_ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asjmm es el ganador del combate por KO.
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